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cocos2dx 随机函数
cocos2dx 随机数 2.2.3版本
1.初始化时设定随机数种子,只需一次。
time_t now = time(NULL);
srand((unsigned int)now);
2.需要的时候调用CCRANDOM_0_1(),
如果需要产生0-9之间的随机数,CCRANDOM_0_1()* 10,是左闭右开的区间。
如果需要产生1-100, CCRANDOM_0_1()* 100 + 1.
cocos2dx 随机函数
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