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Application 用法
Application用于存储和访问任何界面的变量,也就是说,在一个工程里,我们可以在Application定义全局变量,在其他Activity中引用。具体用法如下:
1.建立MyApplication.java文件
package entity;import com.android.volley.RequestQueue;import com.android.volley.toolbox.ImageLoader;import com.android.volley.toolbox.Volley;import android.app.Application;public class MyApplication extends Application { private RequestQueue mRequestQueue; private ImageLoader imageLoader; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); mRequestQueue=Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); imageLoader=new ImageLoader(mRequestQueue, new BitMapCache()); } public RequestQueue getRequestQueue(){ return mRequestQueue; } public ImageLoader getImageLoader(){ return imageLoader; } }
2.在主函数中引用,这里只写出Activity中的引用片段
public RequestQueue getmRequestQueue() { MyApplication app = (MyApplication) getApplication(); return app.getRequestQueue(); } public ImageLoader getImageLoader() { MyApplication app = (MyApplication) getApplication(); return app.getImageLoader(); }
注意,继承Application主要是重写onCreate()里面的方法,而且在AndroidMenifext.xml中还要注册一下
<application android:name="entity.MyApplication" android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="activity.MainActivity" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name="activity.ChannelActivity"/> <activity android:name="activity.HouTaiActivity"></activity> </application>
Application 用法
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