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Android中Application类用法
Application类
Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息。
Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单例(singleton)模式的一个类。
通常我们是不需要指定一个Application的,系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,那也很简单!创建一个类继承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册(只需要给application标签增加name属性,并添加自己的 Application的名字即可)。
启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity都会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。
Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等操作。
应用场景:
在Android中,可以通过继承Application类来实现应用程序级的全局变量,这种全局变量方法相对静态类更有保障,直到应用的所有Activity全部被destory掉之后才会被释放掉。
实现步骤:
1、继承Application
1 public class CustomApplication extends Application 2 { 3 private static final String VALUE = "http://www.mamicode.com/Harvey"; 4 5 private String value; 6 7 @Override 8 public void onCreate() 9 {10 super.onCreate();11 setValue(VALUE); // 初始化全局变量12 }13 14 public void setValue(String value)15 {16 this.value =http://www.mamicode.com/ value;17 }18 19 public String getValue()20 {21 return value;22 }23 }
注:继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。
2、在ApplicationManifest.xml文件中配置自定义的Application
1 <application2 android:name="CustomApplication">3 </application>
实例代码:
CustomApplication.java
1 /** 2 * 继承Application 3 * 4 * @author admin 5 * 6 */ 7 public class CustomApplication extends Application 8 { 9 private static final String VALUE = "http://www.mamicode.com/Harvey";10 11 private String value;12 13 @Override14 public void onCreate()15 {16 super.onCreate();17 setValue(VALUE); // 初始化全局变量18 }19 20 public void setValue(String value)21 {22 this.value =http://www.mamicode.com/ value;23 }24 25 public String getValue()26 {27 return value;28 }29 }
FirstActivity.java
1 public class FirstActivity extends Activity 2 { 3 private CustomApplication app; 4 5 @Override 6 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 7 { 8 super.onCreate(savedInstanceState); 9 setContentView(R.layout.main);10 11 app = (CustomApplication) getApplication(); // 获得CustomApplication对象12 13 Log.i("FirstActivity", "初始值=====" + app.getValue()); // 获取进程中的全局变量值,看是否是初始化值14 15 app.setValue("Harvey Ren"); // 重新设置值16 17 Log.i("FirstActivity", "修改后=====" + app.getValue()); // 再次获取进程中的全局变量值,看是否被修改18 19 Intent intent = new Intent();20 intent.setClass(this, SecondActivity.class);21 startActivity(intent);22 }23 }
注:只需要调用Context的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个Application对象,然后再得到相应的成员变量即可。它是代表我们的应用程序的类,使用它可以获得当前应用的主题和资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被我们继承,来添加我们自己的全局属性。
SecondActivity.java
1 public class SecondActivity extends Activity 2 { 3 private CustomApplication app; 4 5 @Override 6 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 7 { 8 super.onCreate(savedInstanceState); 9 setContentView(R.layout.main);10 11 app = (CustomApplication) getApplication(); // 获取应用程序12 13 Log.i("SecondActivity", "当前值=====" + app.getValue()); // 获取全局值14 }15 }
AndroidManifest.xml
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <manifest 3 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 4 package="com.android.test" 5 android:versionCode="1" 6 android:versionName="1.0"> 7 <uses-sdk 8 android:minSdkVersion="8" /> 9 10 <application11 android:icon="@drawable/icon"12 android:label="@string/app_name"13 android:name="CustomApplication">14 <!-- 将我们以前一直用的默认Application设置成自定义的CustomApplication -->15 <activity16 android:name=".FirstActivity"17 android:label="@string/app_name">18 <intent-filter>19 <action20 android:name="android.intent.action.MAIN" />21 <category22 android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />23 </intent-filter>24 </activity>25 26 <activity27 android:name=".SecondActivity"28 android:label="@string/app_name">29 </activity>30 </application>31 </manifest>
原博文地址:http://www.cnblogs.com/renqingping/archive/2012/10/24/Application.html