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iOS开发之静态库(二)—— .a

 

前面已经介绍了iOS中静态库的基本概念和特点,这里就不再多废话,直接上代码

编译环境Xcode5.1 + Mac OS X 10.9.3

新建静态库项目

Xcode中创建静态库的模板有两个,一个是创建iOS静态库,另一个是创建Mac OS X静态库,我们选择前者

点击右下角Next按钮进入下一步

给工程起个名字MyToolsA,其余的按默认值

点击Next下一步

我们所关心的就只有MyToolsA.h和MyToolsAm文件,其他的暂且不管

//  MyToolsA.h//  MyToolsA////  Created by LZH on 14-8-14.//  Copyright (c) 2014年 LZH. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>@interface MyToolsA : NSObject- (int)add: (int)x Second: (int)y; //对象方法+ (int)sub: (int)x Second: (int)y; //类方法@end
//  MyToolsA.m//  MyToolsA////  Created by LZH on 14-8-14.//  Copyright (c) 2014年 LZH. All rights reserved.//#import "MyToolsA.h"@implementation MyToolsA- (int)add: (int)x Second: (int)y{    return x + y;}+ (int)sub: (int)x Second: (int)y{        return x - y;}@end

代码完成后开始编译

编译之前需要先配置工程,因为默认情况是生成Debug版本,如果需要生成Release版本就需要重新配置

Xcode->Product->Scheme->Edit Scheme... 或者直接按快捷键"Shift + Command + 逗号"弹出配置面板

将Debug选项改为Release选项

将编译目标改为iOS Device ,表示编译生成的是真机版本的静态库

点击左上角红框内的三角按钮或者快捷键"Command + b"进行编译,当看到“Build Succeeded”表明编译成功

然后便可以看到Products目录下的libMyToolsA.a由红色变成了黑色,说明我们已经成功生成了静态库文件

右键点击libMyToolsA.a选择"Show in Finder"

找到libMyToolsA.a所在文件夹

切换编译目标,将iOS Device 改为 iPhone Retina (3.5-inch),编译生成适用于模拟器的静态库

OK,现在真机版本的静态库和模拟器版本的静态库都已经生成,下面的工作是要将二者合并,生成一个既适用于真机又适用于模拟器的静态库

需要使用下面的命令

lipo -create 1.a 2.a -output 12.a

打开终端,为了方便期间,直接切换到超级用户

找到静态库所在目录

弹出属性菜单,在“位置”属性中记录的便是该目录所在的绝对路径,复制粘贴到终端窗口,即可进入指定文件夹

然后使用lipo命令合成静态库

我们来验证一下生成的库是否支持我们想要的平台

可以看出,我们最终生成的库libMyToolsA.a同时支持32位模拟器架构i386、64位模拟器架构x86_64、32位真机架构armv7/armv7s及64位真机架构arm64

跟我们的预期相吻合。

下面便是测试工程

此处选择iOS工程的单视图模板

右键点击"New Group"新建组"MyTools",将刚刚生成的库文件libMyToolsA.a和头文件MyToolsA.h拖动至MyTools下

注意:

拖动时同时按住Alt键,这样就是复制而不是移动,原来的文件都还在,否则就会把原位置的文件删除了

由于.a静态库的使用必须由头文件配合,所以也要把.h文件拷贝过来

必须勾选上Add to targets 下的StaticLibATest目标,否则即使把文件放进来编译目标时也无法使用

要使用刚刚导入的静态库,只需要加入其头文件即可

修改ViewController.m文件

//  ViewController.m//  MyToolsATest////  Created by LZH on 14-8-15.//  Copyright (c) 2014年 LZH. All rights reserved.//#import "ViewController.h"#import "MyToolsA.h"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];	// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.        int x = 10, y = 7;        //使用类方法    NSLog(@"%d - %d = %d", x, y, [MyToolsA sub: x Second: y]);        //使用对象方法    MyToolsA *myToolsA = [[MyToolsA alloc] init];        NSLog(@"%d + %d = %d", x, y, [myToolsA add: x Second: y]);        }- (void)didReceiveMemoryWarning{    [super didReceiveMemoryWarning];    // Dispose of any resources that can be recreated.}@end

运行结果:

模拟器

真机

 

OK,大功告成,输出结果跟我们预期的完全一样。

   

 

iOS开发之静态库(二)—— .a