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教你如何封装异步网络连接NSURLConnection实现带有百分比的下载
教你如何封装异步网络连接NSURLConnection实现带有百分比的下载
注:本教程需要你对block有着较为深刻的理解,且对如何封装对象有着一些经验.
也许你已经用惯了AFNetworking2.0,或者是ASIHTTPRequest(这个已经都不更新了,还不支持ARC,放弃为妙^_^),或者还有其他轻量级的开源代码.用着是很爽,但有时候我们只想实现简单的功能,用不着那么复杂,而且,那些开源代码太多,我们很难理解,那就尝试一下自己封装一个简单的吧.
NSURLConnection有着两种类型的实现,一种是同步的:
使用非常简单,它直接根据request返回一个data给你,不过因为是同步的,会阻塞主线程,你可以将他放到线程中就能把它变成异步的了,很easy,自己尝试.
剩下的几种基本上都是异步的了,实现起来也很容易,继承几个协议实现几个方法而已嘛.
上面的这么多操作,你只完成了一个功能,那就是下载一张图片而已.
如果我们能把一个网络地址链接抽象成一个对象,而这个对象来处理所有的这些操作,不需要我们把它暴露出来,比如像下面的使用方式:
某某类 *对象1 = [初始化一个网址];
[对象1 开始执行网络请求];
[对象1 监测下载状况];
.......
像上面的使用方式,非常接近人的思维方式,给链接地址,开始下载,监控下载状况,我们就应该这么用嘛.
那我们就按照这种套路来设计我们的类了.
能初始化一个网址以及有一个开始操作:
如何才能够不用协议就可以获取到下载进度呢(监测下载状态),我们就用block当做属性来获取下载进度:
以下是一份完整的代码:
#import <Foundation/Foundation.h> // block的相关定义 typedef void (^downloadProgressBlock_t)(NSData *data, long long totalBytesReceived, long long totalBytesExpectedToReceive); typedef void (^completionDataBlock_t)(NSDictionary *headers, NSData *body); @interface YXNetwork : NSObject // 将block定义成属性 @property (nonatomic, copy) downloadProgressBlock_t downloadProgressBlock; @property (nonatomic, copy) completionDataBlock_t completionDataBlock; // 初始化方法 - (instancetype)initWithUrlString:(NSString *)urlString; // 开始网络下载 - (void)start; @end
要下载东西我们需要能够存储数据,因为是下载,肯定也需要有网络链接,我们还需要知道下载数据期望的最大数值,要不然我们怎么表示进度呢?
基本思路就是这样子的,我们开始写代码了:
#import "YXNetwork.h" @interface YXNetwork ()<NSURLConnectionDelegate, NSURLConnectionDataDelegate> { long long _expectedLength; // 期望最大的数据长度 } @property (nonatomic, strong) NSMutableData *storeData; // 存储下载的数据 @property (nonatomic, strong) NSURLConnection *dataConncetion; // 网络链接对象 @property (nonatomic, strong) NSDictionary *responseHeaders; // 该网络链接所有头信息 @end @implementation YXNetwork - (instancetype)initWithUrlString:(NSString *)urlString { self = [super init]; if (self) { self.storeData = [NSMutableData new]; self.dataConncetion = [[NSURLConnection alloc] initWithRequest:netURLRequest(urlString) delegate:self startImmediately:NO]; } return self; } - (void)start { [self.dataConncetion start]; } - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response { if([response isKindOfClass:[NSHTTPURLResponse class]]) { NSHTTPURLResponse *r = (NSHTTPURLResponse *)response; // 如果能获取到期望的数据长度就执行括号中的方法 if ([r expectedContentLength] != NSURLResponseUnknownLength) { _expectedLength = [r expectedContentLength]; _responseHeaders = [r allHeaderFields]; } else { _expectedLength = 0; } } // 设置长度为0 [_storeData setLength:0]; } - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)theData { [_storeData appendData:theData]; // 如果指定了block if (_downloadProgressBlock) { _downloadProgressBlock(theData, [_storeData length], _expectedLength); } } - (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection { // 如果指定了block if (_completionDataBlock) { _completionDataBlock(_responseHeaders, _storeData); } } NS_INLINE NSURLRequest *netURLRequest(NSString *netPath) { //创建简单的网络请求 return [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:netPath]]; } @end
代码很简单,需要你对block有一定的了解,你拷贝如上两段代码到你的工程文件中,可以看看是怎么实现的.
现在来看看怎么使用:
比你之前直接用系统的那个NSURLConnection清爽了很多很多倍,对吧.
以下是下载图片时运行的截图:
给你提供高清图片下载地址: http://wallpapers.wallbase.cc/high-resolution/wallpaper-2594485.jpg
只要你愿意,你想怎么封装就怎么封装,就是这么简单,自己动手,丰衣足食^_^.