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INotifyPropertyChanged接口的详细说明
在windows phone开发8.1:数据绑定中,我们了解了数据绑定的基本知识.今后几篇文章会继续深入了解数据绑定.今天我们来看在数据绑定中十分重要的INotifyPropertyChanged接口的实现.
何时实现INotifyPropertyChanged接口
官方解释:INotifyPropertyChanged 接口用于向客户端(通常是执行绑定的客户端)发出某一属性值已更改的通知。官方解释的很模糊,估计是个人看了都不知道到底什么时候需要实现INotifyPropertyChanged接口.小梦通过实际测试给出明确结论:
首先:OneTime模式:毫无意义,因为它的绑定只有初始时候绑定一次,根本谈不上改变!自然也就谈不上实现INotifyPropertyChanged接口.
然后是OneWay模式:我们知道OneWay模式的含义是:绑定源的每一次变化都会通知绑定目标,但是绑定目标的改变不会改变绑定源.当绑定源的数据实体类没有实现INotifyPropertyChanged接口时,当我们改变了数据源,我们会发现绑定目标的UI上的相应的数据不会立即变化.所以这时候就需要我们来实现INotifyPropertyChanged接口.
最后是TwoWay模式:在TwoWay模式下,当绑定源的数据实体类没有实现INotifyPropertyChanged接口时,我们发现.控件的更改会让数据源立即发改变,但是改变数据源,绑定目标控件却不会立即发生改变!所以当我们需要数据源改变时相对应的UI立即改变时,就需要实现INotifyPropertyChanged接口.
总之:就是当数据源改变并需要UI立即改变时我们需要实现INotifyPropertyChanged接口.
我们可以通过这个示例来明确的体会这一点:
<StackPanel> <TextBox Header="编号" Text="{Binding ID,Mode=OneTime}" Name="tbxID" ></TextBox> <TextBox Header="书名" Text="{Binding Title,Mode=OneWay}" Name="tbxTitle" ></TextBox> <TextBox Header="价格" Text="{Binding Price,Mode=TwoWay}" Name="tbxPrice" ></TextBox> <Button Content="通过数据源修改控件的值" Click="Button_Click"></Button> <Button Content="直接修改控件的值" Click="Button_Click_1" /> <Button Content="通过控件修改数据源的值" Click="Button_Click_2" /> </StackPanel>
后台代码:
namespace INotifyPropertyChangedDEMO{ /// <summary> /// 可用于自身或导航至 Frame 内部的空白页。 /// </summary> public sealed partial class MainPage : Page { Book book = new Book(); public MainPage() { this.InitializeComponent(); this.NavigationCacheMode = NavigationCacheMode.Required; book.ID = 0; book.Title = "ASP.NET 开发手册"; book.Price = 40; st.DataContext = book; } private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//通过修改数据源修改控件的值 { book.ID = 100; book.Price = 50; book.Title = "SL开发手册"; } private async void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)//显示数据源的值 { await new MessageDialog(book.ID.ToString() + " " + book.Title.ToString() + " " + book.Price.ToString()).ShowAsync(); } public class Book : INotifyPropertyChanged//INotifyPropertChanged 接口定义了一个当属性值更改时执行的事件,事件名称为PropertyChanged。 //这个是在继承这个接口的类必须要实现的事件 { private int _id; public int ID { get { return _id; } set { _id = value; //NotifyPropertyChange("ID"); } } private string _title; public string Title { get { return _title; } set { _title = value; //NotifyPropertyChange("Title"); } } private double _price; public double Price { get { return _price; } set { _price = value; //NotifyPropertyChange("Price"); } } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; //PropertyChangedEventArgs类型,这个类用于传递更改值的属性的名称,实现向客户端已经更改的属性发送更改通知。属性的名称为字符串类型。 private void NotifyPropertyChange(string propertyName) { if (PropertyChanged != null) { //根据PropertyChanged事件的委托类,实现PropertyChanged事件: PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } } }}
大家运行这个示例可以明显体会INotifyPropertyChanged接口的作用.
如何实现INotifyPropertyChanged接口
上面示例的INotifyPropertyChanged接口的实现方式是最常见和最普遍的.
我们可以利用CallerMemberNameAttribute特性来简化一下,这个特性可以根据调用方来决定传入哪个属性的名字.:
protected void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null) { var eventHandler = this.PropertyChanged; if (eventHandler != null) eventHandler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); }
这样我们在调用时可以这样调用:
NotifyPropertyChange("ID") 改为:OnPropertyChanged();
INotifyPropertyChanged接口的最佳实现方式:
这个所谓的最佳实现方式 是channel 9的视频中说的,实现方式如下:
public class ModelBase : INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected bool SetProperty<T>(ref T storage, T value, [CallerMemberName] String propertyName = null) { if (object.Equals(storage, value)) return false; storage = value; this.OnPropertyChanged(propertyName); return true; } protected void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null) { var eventHandler = this.PropertyChanged; if (eventHandler != null) eventHandler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } }
相应的调用方式进一步简化:
private string name; public string Name { get { return name; } set { this.SetProperty(ref this.name, value); } }
该睡了,明天继续!
INotifyPropertyChanged接口的详细说明