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[原][osgearth]osgearthElvation中的一帧
create tile key
contains
获取tile上的临界值
这里先获取层数的切份(下图)
然后使用xmin,xmax,ymin,ymax获取tile的四个点
再通过geoextent获取一个有有空间参考坐标系的边界框
下图是获取五个顶点世界坐标点的算法:
1 osg::Vec3d center, sw, se, ne, nw; 2 3 GeoPoint(getSRS(), x, y, 0, ALTMODE_ABSOLUTE).toWorld(center); 4 GeoPoint(getSRS(), west(), south(), 0, ALTMODE_ABSOLUTE).toWorld(sw); 5 GeoPoint(getSRS(), east(), south(), 0, ALTMODE_ABSOLUTE).toWorld(se); 6 GeoPoint(getSRS(), east(), north(), 0, ALTMODE_ABSOLUTE).toWorld(ne); 7 GeoPoint(getSRS(), west(), north(), 0, ALTMODE_ABSOLUTE).toWorld(nw);
[原][osgearth]osgearthElvation中的一帧
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