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关于Unity中的帧动画

一、帧动画

1: 美术准备好一个连续动作的离散图片;
2: 程序在准确的时间来切换这个图片;
3: 优点: 简单,速度快;
缺点:资源占用相对过大;

 

二、frame_anim组件编写

1: 代码里面强制要求加入Image组件;[RequireComponent(typeof(Image))]
2: 帧动画的参数:
(1) Sprite数组;
(2) 间隔时间;
(3) 是否循环播放;
(4) 是否在加载的时候播放;
3: 根据时间让Image组件显示正确的帧;

 

三 、实例步骤

 

关于Unity中的帧动画