首页 > 代码库 > Unity学习笔记:预制件Prefab的创建和使用

Unity学习笔记:预制件Prefab的创建和使用

在制作游戏过程中,会需要通过代码创建多个一模一样的GameObject,比如射击游戏中的子弹,杂兵等各种。

在Unity中一般叫做Prefab预制件,起到模板的作用,可以快速的复制出相同的GameObject。

创建Prefab预制件

一般都会建立独立的目录,用于存放预制件。

技术分享

第一种方法

 在场景中添加一个GameObject,完成相关的设置。然后将其拖拽到Assets/Prefabs中

第二种方法

在Assets/Prefabs中,新建空的预制件

技术分享

然后将场景中的GameObject拖到这个上面

 

Prefab预制件与其生成的对象同步

技术分享

图中GameObject有三个选项:

Select     定位预制件;

Revert    重置当前属性=预制件的属性;

Apply     保存当前的属性,并更新到预制件属性中。

 

代码中创建

 使用Instantiate方法创建。例如:

GameObject oGame = Instantiate(_Prefab);

 

Unity学习笔记:预制件Prefab的创建和使用