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关于cocos2d-x-3.2版本环境的搭建和自己创建工程的步骤


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(一)环境搭建
RichardMillings2014-08-06 14:10:002838 次阅读
最近3.2版本更新出來了!这是自2.x分支以来修复了超过450个bug,3.2版本是目前为止,官方发布的最稳定的版本。

 

本文介绍如何搭建Cocos2d-x 3.2版本的开发环境。
一、准备工作:

1、  下载官网cocos2d-x 3.2 版本(目前是最新的)

2、  下载python 2.7 (cocos2dx 3.x版本需要用2.7版本的,如果是苹果电脑就不用下了,已经内置)

3、  下载IDE,即Microsoft Visual Studio Express 2012 (3.x之后需要vs2012,如果是苹果用户请无视)

4、  下载Cocos Studio(去官网下载最新版本,3.x版本中Cocos Studio的威力是很强大的!)

 

二、Python2.7环境变量设置

1、右键‘计算机’——属性——高级——环境变量
找到Path属性,点击编辑,输入安装Python的安装路径,当然我的是安装在C盘
2、完成以上步骤 然后在 控制台看看成果吧 组合键 win+R
输入python 看看成功否。(如果输出不是这样的,请检查步骤是不是漏了)
三、编译项目示例

在我们解压好的文件夹里面找到\cocos2d-x-3.2\build\cocos2d-win32.vc2012.sln

 

双击!会打开vs IDE
看看吧,这么多包,右键 “解决方案”选择重新生成解决方案,编译一遍,等待编译结束后选择cpp-empty-test包设置为启动项目,一切OK 按下F5


(二)创建自定义项目
一、通过命令创建项目

1、前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?

2、先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)
3、3.2版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,按住shift+鼠标右键
输入cocos命令,回车
4、这里会看到一些命令的声明,这里我只说下 创建新的项目,输入命令cocos new
5、这里:

-p是包名

-l是文件格式 有cpp、lua、js

-d是新项目的存储路径

 

基本我们需要这些就够了。

 

输入 cocos new 项目名 –p 包名 –l cpp –d路径 回车就创建成功了 例如:cocos new Hello -p com.richard.hellp -l cpp -d D:cocos2dPro
6、成功后,找到这个项目,打开proj.win32 目录下的Hello.sln (这是直接用vs打开解决方案)F5
7、成功了。恭喜自己一下!
二、通过批处理快速创建项目

关于快速创建项目,从以前繁琐的创建方式变成现在快速的创建方式,这是很爽的!但要更爽一点 就动手写个自己想要的批处理吧!

1、  新建一个txt文本

2、  粘贴以下文本

@echo off  
echo =============Cocos2D-x新建项目==============  
set /p name=输入项目的名称:  
 
echo 项目名为: %name%   
 
echo 正在创建新项目...  
 
set pack=com.richard.
 
cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp  
 
echo 创建完成.
pause
3、 把txt文件命名为“create_project”格式变“txt”为“bat”

1407306362723343.png

4、 把bat文件放入自己的工作文件夹即可,双击后输入名字 即可在目录下生成新的项目
1407306378568675.png
等待自动完成后,消失。
1407306398621378.png
三、总结
快速创建的已完毕,如果用的不舒服就自己动手修改吧。
(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)下载最新的3.2版本后 环境与3.1.1的一样如果搭建过。就不用再次搭建了。直接运行 download-deps.py 和 setup.py执行一遍,就可以创建项目了。

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