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关于cocos2d-x-3.2版本环境的搭建和自己创建工程的步骤
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(一)环境搭建
RichardMillings2014-08-06 14:10:002838 次阅读
最近3.2版本更新出來了!这是自2.x分支以来修复了超过450个bug,3.2版本是目前为止,官方发布的最稳定的版本。
本文介绍如何搭建Cocos2d-x 3.2版本的开发环境。
一、准备工作:
1、
2、
3、
4、
二、Python2.7环境变量设置
1、右键‘计算机’——属性——高级——环境变量
找到Path属性,点击编辑,输入安装Python的安装路径,当然我的是安装在C盘
2、完成以上步骤 然后在 控制台看看成果吧 组合键 win+R
输入python 看看成功否。(如果输出不是这样的,请检查步骤是不是漏了)
三、编译项目示例
在我们解压好的文件夹里面找到\cocos2d-x-3.2\build\cocos2d-win32.vc2012.sln
双击!会打开vs IDE
看看吧,这么多包,右键 “解决方案”选择重新生成解决方案,编译一遍,等待编译结束后选择cpp-empty-test包设置为启动项目,一切OK 按下F5
(二)创建自定义项目
一、通过命令创建项目
1、前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?
2、先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)
3、3.2版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,按住shift+鼠标右键
输入cocos命令,回车
4、这里会看到一些命令的声明,这里我只说下 创建新的项目,输入命令cocos new
5、这里:
-p是包名
-l是文件格式 有cpp、lua、js
-d是新项目的存储路径
基本我们需要这些就够了。
输入 cocos new 项目名 –p 包名 –l cpp –d路径 回车就创建成功了 例如:cocos new Hello -p com.richard.hellp -l cpp -d D:cocos2dPro
6、成功后,找到这个项目,打开proj.win32 目录下的Hello.sln (这是直接用vs打开解决方案)F5
7、成功了。恭喜自己一下!
二、通过批处理快速创建项目
关于快速创建项目,从以前繁琐的创建方式变成现在快速的创建方式,这是很爽的!但要更爽一点 就动手写个自己想要的批处理吧!
1、
2、
echo =============Cocos2D-x新建项目==============
set /p name=输入项目的名称:
echo 项目名为: %name%
echo 正在创建新项目...
set pack=com.richard.
cocos
new
%name% -p %pack%%name% -l cpp
echo 创建完成.
pause
3、 把txt文件命名为“create_project”格式变“txt”为“bat”
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