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2014.7.26 为cocos2d-x3.2版本增加protobuffer2.5.0支持
为cocos2d-x3.2版本增加protobuffer2.5.0支持(win32&android)
因为不想排版 所以这里只有文字 可以下载word版观看:点击下载
作用:添加protobuffer支持后,可以利用protobuffer特性来序列化和反序列化二进制数据流。
软件准备:cocos2d-x3.2, protobuffer2.5.0,protoc-2.5.0-win32, vs2012, anroid相关环境(SDK, NDK , CYGWIN等)
Setp1:新建cocos2d-x 3.2项目
安装完成cocos2d-x3.2 配置好环境变量,利用命令新增项目
命令 “cocos new ProtobufferDemoWithLib -p com.jcracker.ProtobufferDemoWithLib -l cpp -d/”
创建成功界面:
Setp2:复制protobuffer2.5源码到cocos2d-x文件夹
模仿external模块。将protobuffer文件复制到external中。
Setp3:打开ProtobufferDemoWithLib项目,
添加libprotobuffer依赖
Setp4:Win32平台直接编译通过
Setp4:用protobuf-win32提供的protoc.exe生成测试.proto的.pb.h .pb.cc(建议将protoc.exe复制到c盘的system32中,方便一点)
Setp5:编写proto文件并生成pb.h和pb.cc
生成pb.h和pb.cc
命令“protoc TestName.proto --cpp_out.”
Setp5:修改pb.cc和pb.h后缀(主要是android平台的AL_CPP_EXTENSION选项不支持具有两个小数点的后缀,形如”.pb.cc”),同时修改头文件包含中的后缀
可以看到 其中头文件“#include <google/protobuf/stubs/common.h>
”均找不到文件。所以设置项目的头文件路径到protobuffer
显示正常
编译通过
Setp5:在HelloWorldScene.cpp中编写测试代码
编译运行
至此 win32平台protobuffer库添加完成。
下面进行android平台protobuffer添加
Setp1:先直接编译未添加protobuffer支持的android
用eclipse导入
Setp2:解决问题,此类问题 很多 百度之
找不到gen是因为没设置一个选项
先注释掉在win32平台上添加的 TestName,保证最原始的android能编译通过
碰到这个错误 记得复制一份源码就可以解决,解决方法如下:
将它复制一份到
Ok 搞定
Eclipse中编译运行 构建成功
Setp3:为protobuffer编写Android.mk
原文如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
TARGET_CPU_ABI := armeabi
#TARGET_CPU_ABI := armeabi-v7a
#TARGET_CPU_ABI := armeabi-v7a-hard
#TARGET_CPU_ABI := armeabi
#设置c++11头文件路径和链接路径
prebuilt_stdcxx_PATH := E:\android-ndk-r9d-windows-x86_64\android-ndk-r9d\sources\cxx-stl\gnu-libstdc++\4.8
LOCAL_C_INCLUDES += \
$(prebuilt_stdcxx_PATH)/include \
$(prebuilt_stdcxx_PATH)/libs/$(TARGET_CPU_ABI)/include
LOCAL_LDFLAGS += -L$(prebuilt_stdcxx_PATH)/libs/$(TARGET_CPU_ABI) -lgnustl_static -lsupc++
LOCAL_MODULE := protobuf_static
LOCAL_MODULE_FILENAME := libprotobuf
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
LOCAL_SRC_FILES := \
src/google/protobuf/io/coded_stream.cc\
src/google/protobuf/stubs/common.cc \
src/google/protobuf/descriptor.cc \
src/google/protobuf/descriptor.pb.cc\
src/google/protobuf/descriptor_database.cc\
src/google/protobuf/dynamic_message.cc\
src/google/protobuf/extension_set.cc\
src/google/protobuf/extension_set_heavy.cc\
src/google/protobuf/generated_message_reflection.cc \
src/google/protobuf/generated_message_util.cc \
src/google/protobuf/io/gzip_stream.cc \
src/google/protobuf/compiler/importer.cc\
src/google/protobuf/message.cc\
src/google/protobuf/message_lite.cc \
src/google/protobuf/stubs/once.cc \
src/google/protobuf/compiler/parser.cc\
src/google/protobuf/io/printer.cc \
src/google/protobuf/reflection_ops.cc \
src/google/protobuf/repeated_field.cc \
src/google/protobuf/service.cc\
src/google/protobuf/stubs/structurally_valid.cc \
src/google/protobuf/stubs/strutil.cc\
src/google/protobuf/stubs/substitute.cc \
src/google/protobuf/stubs/stringprintf.cc \
src/google/protobuf/text_format.cc\
src/google/protobuf/io/tokenizer.cc \
src/google/protobuf/unknown_field_set.cc\
src/google/protobuf/wire_format.cc\
src/google/protobuf/wire_format_lite.cc \
src/google/protobuf/io/zero_copy_stream.cc\
src/google/protobuf/io/zero_copy_stream_impl.cc \
src/google/protobuf/io/zero_copy_stream_impl_lite.cc
#LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include/protobuf
#LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include/protobuf
#LOCAL_CFLAGS := -std=c99
#LOCAL_CFLAGS += -std=c++11 -stdlib=libstdc++ -Wno-error=c++11-narrowing
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
Setp4:打开项目的android.mk 添加 protobuffer相关
原文如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += protobuf_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,.)
$(call import-module,audio/android)
# $(call import-module,Box2D)
# $(call import-module,editor-support/cocosbuilder)
# $(call import-module,editor-support/spine)
# $(call import-module,editor-support/cocostudio)
# $(call import-module,network)
# $(call import-module,extensions)
$(call import-module,external/protobuf-2.5.0)
Setp5:cygwin中进入protobuffer 运行./configure && make && make install产生config.h
必须保证全部正常 否则后面会出现依赖问题
这里如果出现错误 比如缺少包 工具 请运行cygwin setup.exe 选择internet模式 添加
如果出现找不到google/protobuf头文件之类的。 将protobuffer中src下的所有.h拷贝一份 放到ndk的平台相关目录中:
开始编译protobuffer
链接 出现这种错误
是因为我们头文件是用的gun stl 因此去修改 Application.mk 中的APP_STL为gunstl_static即可
原文如下:
APP_STL := gnustl_static
NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char
APP_LDFLAGS := -latomic
APP_DEBUG := $(strip $(NDK_DEBUG))
ifeq ($(APP_DEBUG),1)
APP_CPPFLAGS += -DCOCOS2D_DEBUG=1
APP_OPTIM := debug
else
APP_CPPFLAGS += -DNDEBUG
APP_OPTIM := release
Endif
再次编译成功
Setp6: 打开win32平台的测试代码,android.mk中添加编译部分
成功被编译
运行在小米3上 出现JCracker TestName
这里截图不方便 就不放图了
接下来 做序列化和反序列化
TODO IOS支持