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cocos2d-x3.2 24种基本特效
Shaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);
//创建一个3D晃动的效果
ShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);
//创建一个3D瓷砖晃动的效果
ShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);
//创建一个3D破碎瓷砖特效
Waves::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅,是否水平波动,是否垂直波动);
//创建一个波动特效
Waves3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);
//创建一个3D波动效果
WavesTiles3D::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅);
//创建一个3D瓷砖波动效果
FlipX3D::create(时间);
//创建一个X轴3D反转特效
FlipY3D::create(时间);
//创建一个Y轴3D反转特效
Lens3D::create(时间,网格大小,圆心坐标,圆半径);
//创建凸透镜特效
Ripple3D::create(时间,网格大小,坐标,半径,速度,振幅);
//创建一个3D水波特效
Liquid::create(时间,网格大小,速度,振幅);
//创建一个液体特效
Twirl::create(时间,网格大小,坐标,扭曲次数,振幅);
//创建一个扭曲特效
ShuffleTiles::create(时间,网格大小,随机数);
//瓷砖洗牌特效
FadeOut::create(时间);
//慢慢消失
FadeOutBLTiles::create(时间,网格大小);
//从右上到左下部落格消失。
FadeOutTRTiles::create(时间,网格大小);
//从左下到右上部落格消失。
FadeOutDownTiles::create(时间,网格大小);
//从上到下折叠消失
FadeOutUpTiles::create(时间,网格大小);
//从下到上折叠消失
FadeIn::create(时间);
//慢慢出现
TurnOffTiles::create(时间,网格大小,随机数);
//方块消失
JumpTiles3D::create(时间,网格大小,次数,振幅);
//方格跳动
SplitRows::create(时间,行数);
//多行消失特效(水平)
SplitCols::create(时间,行数);
//多行消失特效(垂直)
PageTurn3D::create(时间,网格大小);
//3D翻页效果
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