首页 > 代码库 > 绘制SVG内容到Canvas的HTML5应用

绘制SVG内容到Canvas的HTML5应用

SVG与Canvas是HTML5上绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起,让Canvas可享用到现有丰富的SVG素材,并不失SVG矢量无级缩放的特点。

《基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息》这篇虽然展示的是拖拽普通栅格图片的效果,但你也可以直接拖拽SVG格式的图片进行显示,只不过普通图片的格式数据为data:image/png类型,而SVG格式的数据类型为data:image/svg+xml的类型,下图为该HT for Web拓扑图拖拽入SVG格式图片的运行效果:

技术分享

以下一段小例子,展示了加载一个SVG图片后,分为七个基本进行缩放绘制的效果,可看出Canvas绘制SVG可保持其矢量不失真的特性

function draw(){    var img = new Image();    img.src = ‘chart.svg‘;    document.body.appendChild(img);    img.onload = function(){        var canvas = document.getElementById(‘canvas‘);        var g = canvas.getContext(‘2d‘);         var width = img.clientWidth * 1.5;        var height = img.clientHeight * 1.5;                        var x = 2;        var y = 2;        for(var i=0; i<7; i++){            g.drawImage(img, x, y, width, height);            x += width + 2;            width /= 2;            height /= 2;        }                };}

技术分享

提到Canvas和SVG的融合,我们将采用HT for Web的矢量功能展示一个手机电池充电进度的实例,整个手机电池的静态部分我们通过加载一个简单的SVG素材实现,而充电动态变化的部分,我们采用一个渐进色的HT矩形元素来描述,该矩形的长度通过HT矢量数据动态绑定功能,根据充电进度的百分比换算成长度信息,最后通过定时器模拟数据变化达到动态充电的效果:


技术分享

ht.Default.setImage(‘battery‘, {    width: 64,    height: 64,    comps: [           {            type: ‘rect‘,            rect: {                func: function(data){                    return [5, 25, 50*data.a(‘percent‘), 16]                }            },            background: ‘red‘,            gradient: ‘spread.vertical‘        },                                {            type: ‘image‘,            name: ‘battery.svg‘,            relative: true,            rect: [0, 0, 1, 1]        }    ]});               var node = new ht.Node();node.setPosition(80, 150);node.setImage(‘battery‘);node.s(‘image.stretch‘, ‘uniform‘);node.a(‘percent‘, 0);dataModel.add(node);   graphView.setEditable(true);setInterval(function(){    percent = node.a(‘percent‘) + 0.02;    if(percent > 1){        percent = 0;    }    node.a(‘percent‘, percent);}, 16);

SVG绘制到Canvas还有一种特殊的应用场景,就是将HTML元素通过SVG的foreignObject特性描述在SVG中,然后Canvas绘制SVG时,即可把foreignObject描述的HTML内容绘制到Canvas上,可参见https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas 的实例,其中采用了Blob的方式设置img的src作为URL是比较怪异的技术点,但从上文提到其实我们可以将整个SVG内容转换成data:image/svg+xml;的base64内容即可作为src的url传入,因此我对该例子做了改造,采用btoa(data)把svg内容转换成base64的方式设置img.src,这样方式更容易理解,例子代码和效果如下:http://v.youku.com/v_show/id_XODg0MTU4NjEy.html

技术分享

function draw(){    var canvas = document.getElementById(‘canvas‘);    var ctx = canvas.getContext(‘2d‘);    var data =http://www.mamicode.com/ 。。。;    var img = new Image();    img.onload = function () {        ctx.drawImage(img, 0, 0);    };                img.src = ‘data:image/svg+xml;base64,‘ + btoa(data);}

绘制SVG内容到Canvas的HTML5应用