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loop运用,旋转功能
鼠标点击物体旋转,再点击停止。
float angle=0;
boolean a=true;
void setup() {
size(500, 500,P3D);
}
float x = 0;
void draw() {
background(204);
noFill();
translate(width/2,height/2,0);
rotateX(angle);
if(a){
angle=angle+0.01;
}
box(80);
}
void mousePressed() {
a=!a;
}
希望这些入门的案例可以帮到更多喜欢processing的新手,有意加我QQ:617416179,大家一起学习processing
loop运用,旋转功能
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