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Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效- AppDelegate实现
为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。例如以下图所看到的有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单能够切换到Setting场景,在Setting场景中能够设置是否播放背景音乐和音效,设置完毕后点击“OK”菜单能够返回到HelloWorld场景。
我们须要在AppDelegate中实现背景音乐播放暂停与继续函数,AppDelegate.h文件代码例如以下:
#ifndef _APP_DELEGATE_H_ #define _APP_DELEGATE_H_ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h" ① using namespace CocosDenshion; ② class AppDelegate : private cocos2d::Application { public: AppDelegate(); virtual ~AppDelegate(); virtual bool applicationDidFinishLaunching(); virtual void applicationDidEnterBackground(); virtual void applicationWillEnterForeground(); }; #endif // _APP_DELEGATE_H_
上述代码第①行是引入头文件SimpleAudioEngine.h,它是SimpleAudioEngine所须要的。第②行代码using namespace CocosDenshion是使用命名空间CocosDenshion,它是CocosDenshion引擎所须要的。
#include "AppDelegate.h" #include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; AppDelegate::AppDelegate() { } AppDelegate::~AppDelegate() { } bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { ① … … // run director->runWithScene(scene); //初始化 背景音乐 SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3"); ② SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Synth.mp3"); ③ //初始化 音效 SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("sound/Blip.wav"); ④ return true; } void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() { ⑤ Director::getInstance()->stopAnimation(); SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic(); ⑥ } void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() { ⑦ Director::getInstance()->startAnimation(); SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic(); ⑧ }
我们在上述代码第①行是声明applicationDidFinishLaunching()函数,这个函数是在游戏启动时候调用。第②~④行代码是初始化背景音乐和音效文件。
第⑤行代码是声明applicationDidEnterBackground()是游戏进入到后天时候调用函数,在这个函数中须要停止动画和暂停背景音乐播放。第⑦行代码是声明applicationWillEnterForeground()是游戏从后天回到前台时候调用,在这个函数中须要继续动画和背景音乐播放。
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