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cocos2d-x 3.0 背景音乐与音效
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声明:
本文章用VS2012编译,cocos2d-x 3.0 版本。
我也是新手,如有错误,欢迎指出,共同进步。
嗯哼~ 这次学习背景音乐和音效的使用~
是不是好开心的呢!
照旧,首先新建一个工程~(啥?怎么建?!。。。,出门,往前找)
首先,要知道,cocos2d-x为音乐,音效等单独成立一个类,直接头文件包含过来即可——SimpleAudioEngine.h
里面的成员函数有:
——关于背景音乐:
//预加载背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("music/xxxx.mp3"); //开始播放背景音乐,true表示循环 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("music/xxxx.mp3",true); //停止背景音乐,这是一个缺省参数函数,传参表示是否释放音乐文件 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic(); //暂停背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(); //重头调用背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic(); //返回布尔型参数,表示是否在放着背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying() //设置音量0.0-1.0 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);
——关于音效
//预加载音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect("music/xxxx.mp3"); //开始播放背景音效,false表示不循环 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("music/xxxx.mp3",false); //停止音效,可以选择单独停掉一个音效,这个值是由playEffect返回的 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundId); //停止全部音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects(); //暂停单个音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(m_nSoundId); //重新开始音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeEffect(m_nSoundId); //暂停全部音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects(); //重新开始全部音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects(); //设置音效音量0.0-1.0 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(0.5); //卸载音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadEffect("music/xxxx.mp3");
其他的,看一看API文档吧
要注意一下,光加了SimpleAudioEngine.h头文件还不管用,在调用函数时,
也要加CocosDenshion命名空间
using namespace CocosDenshion;也可以在每个SimpleAudioEngine前面加 CocosDenshion::
加音乐,先加两个按钮,一个开关按钮,音乐的开与关,一个音效按钮,
本博文使用素材及代码,会在文章末尾给出。
开关按钮,示意(有些简陋,见谅呀~。~):
开关按钮的定义:
// 添加 声音 的开关按钮 MenuItemImage *_turnOn,*_turnOff; _turnOn = MenuItemImage::create( "button_voi_on.png", "button_voi_on.png"); _turnOff = MenuItemImage::create( "button_voi_off.png", "button_voi_off.png"); MenuItemToggle *toggleItem = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuMusicCallback, this), _turnOn,_turnOff, NULL); toggleItem->setScale(0.3f); toggleItem->setPosition(Point(visibleSize.width/3,visibleSize.height/2));
很简单理解吧,定义两个按钮,按钮两个图片分别是 常规显示和点击时候的显示。
因为是开关按钮,要用MenuItemToggle来关联一下,别忘了在.h中声明回调函数哟。
下面两行,一个是我的图片资源太大了,缩小了一下,第二个就是放置的位置。
还有实现,音效的按钮,这次选的音乐是——经典中的经典 超级玛丽 的音乐,音效是 吃生命蘑菇的那个音效
当然,图片必须的用个大绿蘑菇啦~
添加小蘑菇按钮:
// 添加小蘑菇按钮 auto moguItem = MenuItemImage::create( "mogu_1.png", "mogu_2.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuMoguCallback, this)); moguItem->setPosition(Point(visibleSize.width*2/3,visibleSize.height/2));
然后,预加载背景音乐和音效:
// 预加载背景音乐和音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("music/back_music.mp3"); SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect("music/eat_mogu.mp3");
其实,这一步不写也行,因为我们内容很少,可以直接去找,费时不多。
但如果以后东西多了,避免卡、慢,就需要预加载一下了。
init里,先播放一下音乐:
// 先默认播放背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("music/back_music.mp3", true); // bool类型,判断背景音乐是否暂停 isPause=false;
这里的isPause是在头文件中定义的,用处是判断音乐是否已暂停。
两个回调函数:
void HelloWorld::menuMusicCallback( cocos2d::Ref* pSender ) { if( isPause==false ) { SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(); isPause=true; } else { SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic(); isPause=false; } } void HelloWorld::menuMoguCallback( cocos2d::Ref* pSender ) { SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("music/eat_mogu.mp3"); }
如果,足够细心,会发现,SimpleAudioEngine里有函数来显示,当前背景音乐是否播放:
//返回布尔型参数,表示是否在放着背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying()
为什么,要设置一个变量来管理呢?
这个,我当时在这出了问题,后来往前一直找,发现,
<span style="font-size:18px;">bool SimpleAudioEngine::isBackgroundMusicPlaying() { return sharedMusic().IsPlaying(); }</span>
继续往前找:
bool MciPlayer::IsPlaying() { return _playing; }
而在MciPlayer类中,
_playing 只有在Stop时,才会返回false,否则永远返回true
void MciPlayer::Stop() { _SendGenericCommand(MCI_STOP); _playing = false; }
而当调用Stop后,_playing永远是false,变不回来true。
所以,这里面的程序,并不是我们想象的那样用。
解决方法:要么,自己改了MciPlayer这个类,要么就像我这样,用一个bool变量搞定。
噢,对了,还有对音乐的释放:
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->end();
这样代码就搞定啦,
可以运行一下看看,
听着超级玛丽的激情音乐呀
点一下,小绿蘑菇,就加了一条命呢~
哇咔咔,今天就到这里了。
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