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STM32f103之流水灯
这几天打算复习下stm32有关的硬件资源,就想着从最开始做起,熟悉下当初所学的知识。学习stm32最初都基本是从流水灯开始的,今天就开始点亮流水灯。
首先,必须明白流水灯的硬件原理,以下是原理图:
它由8个管脚控制,因此首先必须进行初始化8个引脚。
//初始化PE8...PE15为输出口.并使能这八个口的时钟 //LED IO初始化 void LED_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOE, ENABLE); //使能PE端口时钟 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10|GPIO_Pin_11|GPIO_Pin_12|GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin_15; //LED1-->PE.8 ... LED8-->PE.15 端口配置 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; //IO口速度为50MHz GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure); //根据设定参数初始化GPIOE GPIO_SetBits(GPIOE,GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10|GPIO_Pin_11|GPIO_Pin_12|GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin_15); //PE.8 输出低 }这样就实现了流水灯管脚初始化的操作,剩下的操作只需要在主函数中进行相应的调用操作即可完成。
为了使程序更加完美,加入了蜂鸣器的初始化,流水灯亮的同时蜂鸣器响。
<span style="font-size:14px;"><strong>//初始化PB5为输出口.并使能这个口的时钟 //蜂鸣器初始化 void BEEP_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); //使能GPIOB端口时钟 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5; //BEEP-->PB.5 端口配置 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; //速度为50MHz GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); //根据参数初始化GPIOB.5 GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5); //输出0,关闭蜂鸣器输出 }</strong></span>
<span style="font-size:14px;">//初始化延迟函数 //SYSTICK的时钟固定为HCLK时钟的1/8 //SYSCLK:系统时钟 void delay_init() { SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8); //选择外部时钟 HCLK/8 fac_us=SystemCoreClock/8000000; //为系统时钟的1/8 fac_ms=(u16)fac_us*1000;//非ucos下,代表每个ms需要的systick时钟数 }</span>
//延时nms //注意nms的范围 //SysTick->LOAD为24位寄存器,所以,最大延时为: //nms<=0xffffff*8*1000/SYSCLK //SYSCLK单位为Hz,nms单位为ms //对72M条件下,nms<=1864 void delay_ms(u16 nms) { u32 temp; SysTick->LOAD=(u32)nms*fac_ms;//时间加载(SysTick->LOAD为24bit) SysTick->VAL =0x00; //清空计数器 SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ; //开始倒数 do { temp=SysTick->CTRL; } while(temp&0x01&&!(temp&(1<<16)));//等待时间到达 SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; //关闭计数器 SysTick->VAL =0X00; //清空计数器 }
在主函数中进行调用和初始化操作
主函数的调用
#include "stm32f10x.h" #include "led.h" #include "beep.h" #include "delay.h" #include "sys.h" int main(void) { delay_init(); //延时函数初始化 LED_Init(); //LED端口初始化 BEEP_Init(); //初始化蜂鸣器端口 while(1) { LED1 = LEDON; LED2 = LEDOFF; LED3 = LEDOFF; LED4 = LEDOFF; LED5 = LEDOFF; LED6 = LEDOFF; LED7 = LEDOFF; LED8 = LEDOFF; BEEP = 1; delay_ms(100); LED1 = LEDOFF; LED2 = LEDON; LED3 = LEDOFF; LED4 = LEDOFF; BEEP = BEEPOFF; LED5 = LEDOFF; LED6 = LEDOFF; LED7 = LEDOFF; LED8 = LEDOFF; delay_ms(100); LED1 = LEDOFF; LED2 = LEDOFF; LED3 = LEDON; LED4 = LEDOFF; LED5 = LEDOFF; LED6 = LEDOFF; LED7 = LEDOFF; LED8 = LEDOFF; delay_ms(100); LED1 = LEDOFF; LED2 = LEDOFF; LED3 = LEDOFF; LED4 = LEDON; LED5 = LEDOFF; LED6 = LEDOFF; LED7 = LEDOFF; LED8 = LEDOFF; delay_ms(100); LED1 = LEDOFF; LED2 = LEDOFF; LED3 = LEDOFF; LED4 = LEDOFF; LED5 = LEDON; LED6 = LEDOFF; LED7 = LEDOFF; LED8 = LEDOFF; delay_ms(100); LED1 = LEDOFF; LED2 = LEDOFF; LED3 = LEDOFF; LED4 = LEDOFF; LED5 = LEDOFF; LED6 = LEDON; LED7 = LEDOFF; LED8 = LEDOFF; delay_ms(100); LED1 = LEDOFF; LED2 = LEDOFF; LED3 = LEDOFF; LED4 = LEDOFF; LED5 = LEDOFF; LED6 = LEDOFF; LED7 = LEDON; LED8 = LEDOFF; delay_ms(100); LED1 = LEDOFF; LED2 = LEDOFF; LED3 = LEDOFF; LED4 = LEDOFF; LED5 = LEDOFF; LED6 = LEDOFF; LED7 = LEDOFF; LED8 = LEDON; delay_ms(100); } }
主函数中写的其实是最简单理解的程序,也是很多初学者很容易编写出的程序。原理是依次让每个灯亮,每个灯之间添加延时函数,以实现流水的效果,具体延时多少看自己的个人爱好,想让它变化多快在延时函数里面实现。
一下是实验的最终结果。其实还很好看。(在以后做东西的时候可以将流水灯加上去,效果很好看的,比如加在小车上,或者四轴飞行器上,这样的话看起来挺酷的!)
一切都得从最基础开始,小的实验室为了以后做更大项目。
STM32f103之流水灯
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