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android之超级简单的下拉回弹--仿QQ个人主页
先看效果:
效果不错吧!
进入主题之前,先了解ImageView的scaleType的center_crop,网络上说的已经很清楚了 : 以下抄自网络:
android:scaleType=”centerCrop”
以填满整个ImageView为目的,将原图的中心对准ImageView的中心,等比例放大原图,直到填满ImageView为止(指的是ImageView的宽和高都要填满),原图超过ImageView的部分作裁剪处理。均衡的缩放图像(保持图像原始比例),使图片的两个坐标(宽、高)都大于等于 相应的视图坐标(负的内边距)。图像则位于视图的中央。 在XML 中可以使用的语法:android:scaleType=”centerCrop”。
不说废话,直接进入主题!!
思路
- 先将topView的布局和listview平级,然后将topview以及topview包裹的imageView中传listview,即一般是activity的layout
- 重写listView的ontoucEvent()方法,但不做任何拦截,只在action时,控制imageView以及topView的高度,使其重新layout然后重新布局就可以了。
- 以上是大概思路,这里具体分析:当action_down时记录其初始位置,action_move时得到dy,通过dy来判断是上啦还是下拉:
(1)dy>0,则是下拉,不断重新设置topView和imageView的高度,又因为imageView的scaleType=center_crop,所以图片会按照这个规则进行等比拉伸,当到达图片最大时就会有不断放大的过程
当松开手或者手指移出屏幕外时(action_up|action_outside|action_cancel)时让其回到初始位置,并伴着回弹过程,这里通过自定义动画让其具备回弹效果
(2)dy<0,则是上拉,上推的过程,由于topView和Imageview不具备滚动的效果,所以上推也是通过控制topView和ImageView的高度,并且当TopVIew和ImageView滑出屏幕时就不在更改高度防止不断的绘制,提高性能。
ok,大体思路就这样。具体分析代码如下:
实现:
activity的xml
stretch_act.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<!--这是topView-->
<RelativeLayout
android:id="@+id/rl_top"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
>
<!--这是imageView,一定要设置scaleType为centerCrop-->
<ImageView
android:id="@+id/iv_stretch_pic"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/stretch_s"
/>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignBottom="@id/iv_stretch_pic"
android:text="你最美,你最酷…………^^"
android:textSize="16sp"/>
</RelativeLayout>
<!--这是自定义的listview-->
<com.example.zwr.myapplication.widget.StretchListView
android:id="@+id/listview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:cacheColorHint="@null"
android:divider="@null"
android:listSelector="#00000000"/>
</LinearLayout>
看看StretchListView:
/***
* @param topView
* @param imgResId 图片id
*/
public void setTopView(View topView, int imgResId) {
if (null != topView) {
this.topView = topView;
imageView = (ImageView) topView.findViewById(imgResId);
}
}
通过这个对外的方法,将topView以及ImageView的id传进来
分析:重新ListView的onTouchEvent():
ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startY = ev.getRawY();
if (!hadInit) {//初始化,只要初始化一次就够了
childAt0Top = getChildAt(0).getTop();
ivInitHeight = imageView.getHeight();
hadInit = true;
}
break;
只是进行一些初始化操作:
1. startY:相对于屏幕顶部的高度
2. childAt0Top,获取listview的第一个view的top距离、
3. ivInitHeight:获取ImageView的初始高度,即刚进来时的高度
ACTION_MOVE:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.d(TAG, "dy = " + dy);
dy = ev.getRawY() - startY;
if (dy > 0 && 0 == getFirstVisiblePosition() &&
childAt0Top == getChildAt(0).getTop()) {//(1)手指从上往下拉:下拉
int tempDy = (int) (dy + 0.5);
//一定也要给topView增加一定的高度,否则从上啦到下拉就不会显示
imageView.getLayoutParams().height = imageView.getHeight() + tempDy;
topView.getLayoutParams().height = topView.getHeight() + tempDy;
topView.requestLayout();
isChangedHeight = true;
} else {//(2)手指从下往上拉:上拉
int tempDy = (int) (dy - 0.5);
int currHeight = imageView.getHeight();
float translationY = getNegativeMaxValue(tempDy, -currHeight, 0);
if (translationY <= 0 && currHeight > 0) {
LinearLayout.LayoutParams lp =
(LinearLayout.LayoutParams) topView.getLayoutParams();
//一定要减去titleBar,如果没有去掉Winow.xxx.Title,还要减去这个高度,否则会显示不全
lp.height = topView.getHeight() + (int) translationY;
topView.requestLayout();//
isChangedHeight = true;
}
}
//用这个getRawY而不是用getY,是因为listview也会随着改变,
//而getY获取的就是listview本身的Y,所以基本是变化不大的,
// 而使用getRawY相对于屏幕的距离,保证滑动了多大的距离就改变多大的距离
startY = ev.getRawY();
break;
当下拉时:主要条件如下:
- dy > 0 && 0 == getFirstVisiblePosition() && childAt0Top ==
getChildAt(0).getTop()
意思是当下拉时,并且listview的第一个位置显示全了,才能下拉放大图片,这是避免,listview已经发生滚动了,需要回到初始位置才能下拉放大,否则会出现,立即下拉放大,体验不好 - 当上拉时 主要条件
if (translationY <= 0 && currHeight > 0)
currHeight>0:当前ImageView的高度,如果已经滚动到顶部或者超出,则不再进行滚动,防止已经滚出屏幕不可视了,还在进行滚动。
translationY<=0: 这个值是滚动的距离,这个距离不能超过ImageView的高度,由于上拉时dy是负值,所以要判断是否小于0;其主要方法如下:
float translationY = getNegativeMaxValue(tempDy, -currHeight, 0);
/***
* 手指上移过程dy是负数
* 返回负数最大值:0是最大值,不可以超过
*
* @param value 移动的最终距离:上次的位置+当次移动的偏移量之和,就是本次要移动的最终的偏移量
* @param canMoveMaxValue 可移动的最大值
* @param maxValue
* @return
*/
public static float getNegativeMaxValue(float value,float canMoveMaxValue, float maxValue) {
return Math.min(maxValue, Math.max(canMoveMaxValue, value));
}
ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (isChangedHeight) {
if (imageView.getHeight() > ivInitHeight) {// (1)手指从上往下拉:下拉
ResetAnimation resetAnimation =
new ResetAnimation(ivInitHeight, imageView, topView);
resetAnimation.setDuration(200);
imageView.startAnimation(resetAnimation);
} else {//(2)手指从下往上拉:上拉。。。这个不用处理。。。因为上拉后松开让其topview固定
}
isChangedHeight = false;
}
break;
isChangedHeight:当发生ImageView发生改变,并且是下拉时,这是松开手或者手指移出屏幕,则让其回弹到初始位置;这里是通过自定义动画来改变其变化的高度,达到回弹效果 代码如下
/**
* 自定义回弹动画,使imageView和topView过渡回弹到初始位置
*/
static class ResetAnimation extends Animation {
private View topView;
private int topCurrHeight;
private ImageView ivStretch;
private int ivInitHeight;
private int ivCurrHeight;
public ResetAnimation(int ivInitHeiht, ImageView ivStretch, View topView) {
this.ivInitHeight = ivInitHeiht;
this.ivCurrHeight = ivStretch.getHeight();
this.topCurrHeight = topView.getHeight();
this.ivStretch = ivStretch;
this.topView = topView;
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
int dy = (int) ((ivCurrHeight - ivInitHeight) * interpolatedTime);
Log.d(TAG, "anim dy = " + dy);
ivStretch.getLayoutParams().height = ivCurrHeight - dy;
topView.getLayoutParams().height = topCurrHeight - dy;
topView.requestLayout();
}
}
其实主要是applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) 这个方法
主要是通过这个渐变因子interpolatedTime来控制,其值范围是(0~1) 所以计算渐变的高度如下
int dy = (int) ((ivCurrHeight - ivInitHeight) * interpolatedTime);
然后一定要记得调用topView.requestLayout(),让其重新布局绘制。这样就完成了,所有代码,也就一百行代码左右,是不是很简单。而且通过这个demo,可以很好的拓展到scrollview中。
注意:
网上有些demo是通过overScrollBy()这个方法中搞事情,因为
/***
* 这个方法是在滑出屏幕时回调,但是由于android系统国内厂商修改的面目全非,有些机型是不会回调的,比如vivo
* 所以不要使用这个方法搞事情
*
* @param scrollX
* @param scrollY
*/
@Override
protected boolean overScrollBy(int deltaX, int deltaY, int scrollX, int scrollY,
int scrollRangeX, int scrollRangeY, int maxOverScrollX, int maxOverScrollY,
boolean isTouchEvent) {
Log.d(TAG, "deltax = " + deltaX + " deltaY = " + deltaY);
return super.overScrollBy(deltaX, deltaY, scrollX, scrollY, scrollRangeX,
scrollRangeY, maxOverScrollX, maxOverScrollY, isTouchEvent);
}
其自带dy,还有一些其它的参数,应有尽有。但是由于android系统是开源的导致有些系统是无法回调这个方法的,以至于无法实现回弹效果(比如:vivoX5)等等。所以在onTouchEvent()搞事情才是王道
ok!,以上有什么问题,请不吝指正!!!
Demo:http://download.csdn.net/detail/zhongwn/9765268
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