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Dephi中资源文件的应用

一、引子:

现在的Windows应用程序几乎都使用图标、图片、光标、声音等,我们称它们为资源(Resource)。
最简单的使用资源的办法是把这些资源的源文件打入软件包,以方便程序需要的时候调用。资源是程序
的一部分,程序要正常运行就离不了资源文件。但是它是不可执行代码。
为了更好地管理资源,Delphi中提供了一种.RES类型的资源文件。它可以把我们程序中所需要的资
源整合到一个资源文件(.RES)下来。在编译应用程序时直接编译进了可执行程序里,成为应用程序的整
合体。
  这样做的好处是:
1.由于定位资源比在磁盘中定位文件花费时间少,所以应用程序执行会更快。
2.多种资源可以放在一个文件中,减少了图标、图片、光标、声音等文件数量。不用怕用户在使用
过程中的不小心而损坏了资源文件致使程序无法正常运行。

缺点是:
因为资源文件的加入从而加大了编译出的可执行程序的字节数,当资源文件较大时会使应用程序变
得看起来雍肿。

使用资源文件的优点很显著,其缺点也很突出。所以在实际应用中就要根据情况权衡利弊、灵活使
用,这已不在本文的讨论之列。下面仅就Delphi系统编程中对于资源文件的使用方法做一个大致的总结。

二、创建资源文件:

  注意事项:
  创建的资源文件名不要和工程名相同,因为Delphi创建工程时会自动创建一个和工程名相同的资源
文件。并且最好将资源文件保存到和工程文件同一个文件夹中。

 1.首先创建一个.Rc的纯文本文件。格式如下:

资源标识符 关键字 资源文件名

 格式说明:
 ① 资源标识符:程序中调用资源时的特定标号;
 ② 关键字:标识资源文件类型;例如:
 Wave : 资源文件是声音文件;
 RCDATA: JPEG文件;
 AVI : AVI动画;
 ICON : 图标文件;
 BITMAP: 位图文件;
 CURSOR: 光标文件;
 RMI : RMI音乐文件;
 MIDI : MIDI音乐文件
 ③ 资源文件名:加入的资源文件名(要带扩展名,可以带路径名构成全文件名);
 ④ 举例:
   MyWav WAVE "FileName.Wav"
MyMID MIDI "C:\My Documents\my music\canyon.MID"
MyAVI AVI "SpeedIs.AVI"

  例中资源文件名可以不加引号。假设我们把上述三行保存成Sample.RC文件。

  2。使用Borland资源编译器(BRCC32.EXE)转化.Rc文件成.Res文件。
  在DOS命令行下输入下列命令:
    C: //转在C:驱
   CD\ //退回根目录
   CD\Program Files\Borland\Delphi7\Bin //进入BRCC32.EXE的所在目录
   Brcc32 Sample.Rc //把Sample.RC转换成资源文件Sample.RES

  注意转换前需要把Sample.RC文件中指定的未带全路径名的文件Copy进当前目录C:\Program Files\
Borland\Delphi7\Bin中来,才可保证转成.RES文件不出错。如果转换过程没有报错,则成功。

三、引用资源文件:

把上一步骤生成的资源文件Sample.RES放到要建立的工程的同一个目录中来。
为了存取我们的资源文件,必须告诉Delphi链接我们的资源文件到应用程序中。因此要在源代码中
加入一条编译指令完成上述功能。这条指令必须紧跟在窗口指令后,如下形式:

   {$R *.DFM} //Delphi自带编译指令
   {$R Sample.RES}  //新加入的编译资源文件的指令

不要删除{$R *.DFM}指令,因为这行代码告诉Delphi链接下面的资源到窗口的资源中。

四、调用资源文件:

1.存取资源文件中的位图(Bitmap)

程序中如果想存取资源,必须调用一些Windows API函数。保存在资源文件中的位图、光标和图标
可以通过调用LoadBitmap、LoadCursor和LoadIcon函数存取。现举例说明如何存取资源文件中位图并显
示在Timage控件中。

procedure TfrMain.btnCanvasPic(Sender: TObject);
begin
Image1.Picture.Bitmap.Handle :=LoadBitmap(hInstance,‘资源标识符‘);
end;

注:如果位图没有装载成功,程序仍旧执行,但是Image将不再显示图片。可以根据 LoadBitmap
函数的返回值判断是否装载成功,如果装载成功返回值是非0,如果装载失败返回值是0。
另外一个存取显示位图的方法如下:

procedure TfrMain.btnLoadPicClick(Sender: TObject);
begin
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(hInstance,‘资源标识符‘);
end;

2.存取资源文件中的光标

Screen.Cursors[]是一个光标数组,使用光标文件我们可以将定制的光标加入到这个属性中。因为默
认的光标在数组中索引值是0,所以除非想取代默认光标,最好将定制的光标索引值设为1。

procedure TfrMain.btnUseCursorClick(Sender: TObject);
begin
Screen.Cursors[1] :=LoadCursor(hInstance,‘资源标识符‘);
Image1.Cursor :=1;
end;

3.存取资源文件中的图标

将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序图标。

procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject);
begin
Application.Icon.Handle := LoadIcon(hInstance,‘资源标识符‘);
End;

 4.存取资源文件中的AVI:

在工程中添加一TAnimate控件(在Win32控件面板上),在需要的地方加入:
procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject);
begin
 Animate1.ResName :=‘MyAvi‘; //资源标识
 Animate1.Active := True;
End;

 实践中的一点结果:并不是所有的AVI资源都可以用TAnimate组件来播放,编定程序时要测试。遇到
不能用TAnimate组件来播放的AVI资源,则可以把它从资源文件里分离出来,再使用相应的播放组件比如
TMediaPlayer来播放。使用完再把分离出来的临时文件删除掉。可以参考后面"7"的说明。

 5.存取资源文件中的JPEG:

  把jpeg单元加入到Interface的uses中。

procedure TForm1.LoadJPGClick(Sender: TObject);
var
Fjpg : TJpegImage;
FStream : TResourceStream;
begin
Fjpg := TJpegImage.Create;
FStream := TResourceStream.Create(hInstance,‘资源标识符‘,RT_RCDATA);
FJpg.LoadFromStream(FStream);
Image1.Picture.Bitmap.Assign(FJpg);
end;

  6.存取资源文件中的Wave:

  把MMSystem加入到Interface的uses中

procedure TForm1.LoadWaveClick(Sender: TObject);
begin
PlaySound(‘MyWav‘,hInstance,Snd_ASync or Snd_Memory or snd_Resource) ;
end;

  实践中的一点结论:PlaySound()的参数Snd_ASync表示异步播放方式,Snd_Sync表示同步播放方式。
  (1)当采用异步方式的时候,WAV资源可以作为背景音乐来应用;但是当有连续多次异步调用的时
候,则可能会丢弃最后一次调用之前的所有播放,用户得到的效果只是最后一次调用的声音。
  (2)当采用同步方式的时候,WAV资源会独占资源,导致WAV文件未播放完之前用户无法对应用程
序进行任何操作,直至它的调用结束。所以如果有大的同步WAV资源时,会造成应用程序界面的停滞。但
是这种方式却可以连续地一个不漏地执行多次调用。

7.其他资源的调用:

  可以把资源文件中的源文件分离出来,建立一个临时的物理文件存在于应用程序路径下,然后可以
用相应类型的组件来或方法来使用该文件。当程序退出时再不忘把该临时文件删除掉。
例如:
var
tmpDirectory: string;
myres: TResourceStream;
begin
tmpDirectory := ExtractFilePath(paramstr(0));
if not FileExists(tmpDirectory + ‘Music1.RMI‘) then
begin
myres := TResourceStream.Create(hinstance,‘music1‘,‘RMI‘);
myres.SaveToFile(tmpDirectory + ‘Music1.RMI‘);//从资源文件中分离出来
myres.Free;
...........
end;

程序退出的时候删除:

if FileExists(tempDirectory + ‘music1.RMI‘) then
begin
DeleteFile(tempDirectory + ‘music1.RMI‘);
end;

五、结束语:
位图、光标和图标、AVI动画、JPEG和Wave文件等可以放到资源文件中。上面我们介绍了如何将资
源加入到资源文件中,并介绍了在Delphi中动态存取资源文件的方法。Delphi编译工程会自动创建一个
和工程名相同的资源文件(如果没有其他的资源,主窗口的图标会放在这个资源文件中)。但是建议最
好不要改变这个资源文件。

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