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Android中资源管理机制详细分析
尊重原创:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/42386549
在Android中,所有的资源都在res目录下存放,包括drawable,layout,strings,anim等等,当我们向工程中加入任何一个资源时,会在R类中相应会为该 资源分配一个id,我们在应用中就是通过这个id来访问资源的,相信做过Andorid开发的朋友对于这些肯定不会陌生,所以这个也不是我今天想要说的,我今天想和大家一起学习的是Android是如何管理资源的,在Android系统中,资源大部分都是通过xml文件定义的(drawable是图片),如layout,string,anim都是xml文件,而对于layout,anim和strings等xml文件仅仅是解析xml文件,读取指定的值而已,但是对于layout文件中控件的解析就比较复杂了,例如对于一个Button,需要解析它所有的属性值,这个是如何实现的呢。
这里我们首先要考虑一个问题,就是一个控件有哪些属性是如何定义的?比如TextView具有哪些属性?为什么我设置TextView的样式只能用style而不能用android:theme?这些信息都是在哪里定义的,想要弄清楚这个问题,就必须从源码工程招答案,我使用的是android4.1工程,如果你使用的是其他版本的,那么可能用些出入。
先看三个文件
1、d:\android4.1\frameworks\base\core\res\res\values\attrs.xml
看到attrs.xml文件,不知道你有没有想起什么?当我们在自定义控件的时候,是不是会创建一个attrs.xml文件?使用attrs.xml文件的目的其实就是给我们自定义的控件添加属性,打开这个目录后,你会看到定义了一个叫"Theme"的styleable,如下(我只截取部分)
<declare-styleable name="Theme"> <!-- ============== --> <!-- Generic styles --> <!-- ============== --> <eat-comment /> <!-- Default color of foreground imagery. --> <attr name="colorForeground" format="color" /> <!-- Default color of foreground imagery on an inverted background. --> <attr name="colorForegroundInverse" format="color" /> <!-- Color that matches (as closely as possible) the window background. --> <attr name="colorBackground" format="color" />
在这个文件中,定义了Android中大部分可以使用的属性,这里我说的是“定义”而不是“声明”,同名在语法上面最大的区别就是定义要有format属性,而声明没有format属性。
2、d:\android4.1\frameworks\base\core\res\res\values\attrs_manifest.xml
这个文件的名字和上面的文件的名字很像,就是多了一个manifest,故名思议就是定义了AndroidManifest.xml文件中的属性,这里面有一个很重要的一句话
<attr name="theme" format="reference" />
定义了一个theme属性,这个就是我们平时在Activity上面使用的theme属性
3、d:\android4.1\frameworks\base\core\res\res\values\themes.xml
这个文件开始定义了一个叫做"Theme" 的sytle,如下(截图部分)
<style name="Theme"> <item name="colorForeground">@android:color/bright_foreground_dark</item> <item name="colorForegroundInverse">@android:color/bright_foreground_dark_inverse</item> <item name="colorBackground">@android:color/background_dark</item> <item name="colorBackgroundCacheHint">?android:attr/colorBackground</item>
这个就是我们平时在Application或者Activity中使用的Theme,从这里可以看出,Theme也是一种style,那为什么style只能永远View/ViewGorup,而Theme只能用于Activity或者Application呢?先记住此问题,我们后续会为你解答
我们再来整合这三个文件的内容吧,首先在attrs.xml文件中,定义了Android中大部分的属性,也就是说以后所有View/Activity中大部分的属性就是在这里定义的,然后在attrs_manifest.xml中定义了一个叫做theme的属性,它的值就是再themes文件中定义的Theme或者继承自“Theme”的style。
有了上面的知识后,我们再来分析上面说过的两个问题:
1、TextView控件(其他控件也一样)的属性在哪里定义的。
2、既然Theme也是style,那为什么View只能用style,Activity只能使用theme?
所有View的属性定义都是在attrs.xml文件中的,所以我们到attrs.xml文件中寻找TextView的styleable吧
<declare-styleable name="TextView"> <!-- Determines the minimum type that getText() will return. The default is "normal". Note that EditText and LogTextBox always return Editable, even if you specify something less powerful here. --> <attr name="bufferType"> <!-- Can return any CharSequence, possibly a Spanned one if the source text was Spanned. --> <enum name="normal" value=http://www.mamicode.com/"0" />>上面的属性我只截取了部分,请注意,这里所有的属性都是进行“声明”,你去搜索这个styleable,会发现在TextView的styleable中不会找到theme这个属性的声明,所以你给任何一个view设置theme属性是没有效果的。请看下面一段代码就知道为什么了。
定义一个attrs.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="MyTextView"> <attr name="orientation"> <enum name="horizontal" value=http://www.mamicode.com/"0" />>定义一个MyTextViewpublic class MyTextView extends TextView { private static final String TAG = "MyTextView"; public MyTextView(Context context) { super(context); } public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //利用TypeArray读取自定义的属性 TypedArray ta=context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyTextView); String value=http://www.mamicode.com/ta.getString(R.styleable.MyTextView_orientation);>
在attrs.xml我为MyTextView定义了一个orientation属性,然后再MyTextView的构造函数中去读取这个属性,这里就涉及到TypeArray这个类,我们发现得到TypeArray需要传入R.style.MyTextView这个值,这个就是系统为我们访问MyTextView这个styleable提供的一个id,当我们需要拿到orientation这个属性的值时,我们通过R.style.MyTextView_orientation拿到,由于MyTextView中没有定义或者声明theme属性,所以我们找不到R.styleable.MyTextView_theme这个id,所以导致我们无法解析它的theme属性。同样回到TextView这个styleable来,由于TextView的styleable中没有定义theme属性,所以theme对于TextView是没有用的。所以即使你在TextView里面加入theme属性,即使编译器不会给你报错,这个theme也是被忽略了的。
我们再来看看Activity的属性是如何定义的,由于Activity是在AndroidManigest.xml文件中定义的,所以我们到attrs_manifest.xml中查找。
<declare-styleable name="AndroidManifestActivity" parent="AndroidManifestApplication"> <!-- Required name of the class implementing the activity, deriving from {@link android.app.Activity}. This is a fully qualified class name (for example, com.mycompany.myapp.MyActivity); as a short-hand if the first character of the class is a period then it is appended to your package name. --> <attr name="name" /> <attr name="theme" /> <attr name="label" /> <attr name="description" /> <attr name="icon" /> <attr name="logo" /> <attr name="launchMode" /> <attr name="screenOrientation" /> <attr name="configChanges" /> <attr name="permission" /> <attr name="multiprocess" /> <attr name="process" /> <attr name="taskAffinity" /> <attr name="allowTaskReparenting" /> <attr name="finishOnTaskLaunch" /> <attr name="finishOnCloseSystemDialogs" /> <attr name="clearTaskOnLaunch" /> <attr name="noHistory" /> <attr name="alwaysRetainTaskState" /> <attr name="stateNotNeeded" /> <attr name="excludeFromRecents" /> <!-- Specify whether the activity is enabled or not (that is, can be instantiated by the system). It can also be specified for an application as a whole, in which case a value of "false" will override any component specific values (a value of "true" will not override the component specific values). --> <attr name="enabled" /> <attr name="exported" /> <!-- Specify the default soft-input mode for the main window of this activity. A value besides "unspecified" here overrides any value in the theme. --> <attr name="windowSoftInputMode" /> <attr name="immersive" /> <attr name="hardwareAccelerated" /> <attr name="uiOptions" /> <attr name="parentActivityName" /> </declare-styleable>很明显,Activity对于的styleable中是声明了theme的,所以它可以解析theme属性。
上面两个问题都已经解答完了,下面来讨论另一个话题,就是Resources的获取过程。
在我的另外一篇文章曾经讨论过这个话题更深层次理解Context 这里我们再来学习一下Resources的获取过程。
在Android系统中,获取Resources主要有两种方法,通过Context获取和PackageManager获取
首先,我们看看我们通过Context获取,下面这张图是Context相关类的类图
从图中可以看出,Context有两个子类,一个是ContextWrapper,另一个是ContextImpl,而ContextWrapper依赖于ContextImpl。结合源码,我们会发现,Context是一个抽象类,它的真正实现类就是ContextImpl,而ContextWrapper就像他的名字一样,仅仅是对Context的一层包装,它的功能都是通过调用属性mBase完成,该mBase实质就是指向一个ContextImpl类型的变量。我们获取Resources时就是调用Context的getResources方法,那么我们直接看看ContextImpl的getResources方法吧
@Override public Resources getResources() { return mResources; }我们发现这个方法很简单,就是返回mResources属性,那么这个属性是在哪里 赋值的呢,通过寻找发现,其实就是在创建ContextImpl,通过调用Init进行赋值的(具体逻辑参照《更深层次理解Context》).这里我先给出getResource方法的时序图,然后跟踪源码。
先从init方法开始吧
final void init(LoadedApk packageInfo, IBinder activityToken, ActivityThread mainThread, Resources container, String basePackageName) { mPackageInfo = packageInfo; mBasePackageName = basePackageName != null ? basePackageName : packageInfo.mPackageName; mResources = mPackageInfo.getResources(mainThread); if (mResources != null && container != null && container.getCompatibilityInfo().applicationScale != mResources.getCompatibilityInfo().applicationScale) { if (DEBUG) { Log.d(TAG, "loaded context has different scaling. Using container‘s" + " compatiblity info:" + container.getDisplayMetrics()); } mResources = mainThread.getTopLevelResources( mPackageInfo.getResDir(), container.getCompatibilityInfo()); } mMainThread = mainThread; mContentResolver = new ApplicationContentResolver(this, mainThread); setActivityToken(activityToken); }我们发现,对mResource进行赋值,是通过调用LoadedApk中的getResource进行的,传入了ActivityThead类型的参数
public Resources getResources(ActivityThread mainThread) { if (mResources == null) { mResources = mainThread.getTopLevelResources(mResDir, this); } return mResources; }
在getResources方法中,其实就是调用了ActivityThrad的getTopLevelResources方法,其中mResDir就是apk文件的路径(对于用户安装的app,此路径就在/data/app下面的某一个apk),从时序图中可以知道,getTopLevelResources其实就是调用了一个同名方法,我们直接看它的同名方法吧Resources getTopLevelResources(String resDir, CompatibilityInfo compInfo) { ResourcesKey key = new ResourcesKey(resDir, compInfo.applicationScale); Resources r; synchronized (mPackages) { // Resources is app scale dependent. if (false) { Slog.w(TAG, "getTopLevelResources: " + resDir + " / " + compInfo.applicationScale); } WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key); r = wr != null ? wr.get() : null; //if (r != null) Slog.i(TAG, "isUpToDate " + resDir + ": " + r.getAssets().isUpToDate()); if (r != null && r.getAssets().isUpToDate()) { if (false) { Slog.w(TAG, "Returning cached resources " + r + " " + resDir + ": appScale=" + r.getCompatibilityInfo().applicationScale); } return r; } }; //if (r != null) { // Slog.w(TAG, "Throwing away out-of-date resources!!!! " // + r + " " + resDir); //} AssetManager assets = new AssetManager(); if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) { return null; } //Slog.i(TAG, "Resource: key=" + key + ", display metrics=" + metrics); DisplayMetrics metrics = getDisplayMetricsLocked(null, false); r = new Resources(assets, metrics, getConfiguration(), compInfo); if (false) { Slog.i(TAG, "Created app resources " + resDir + " " + r + ": " + r.getConfiguration() + " appScale=" + r.getCompatibilityInfo().applicationScale); } synchronized (mPackages) { WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key); Resources existing = wr != null ? wr.get() : null; if (existing != null && existing.getAssets().isUpToDate()) { // Someone else already created the resources while we were // unlocked; go ahead and use theirs. r.getAssets().close(); return existing; } // XXX need to remove entries when weak references go away mActiveResources.put(key, new WeakReference<Resources>(r)); return r; } }
这段代码的逻辑不复杂,首先从mActiveResouuces中通过key拿到资源,如果资源不为null,并且是最新的,那么直接返回,否则创建一个AssetManager对象,并调用AssetManager的addAssetPath方法,然后使用创建的AssetManager为参数,创建一个Resources对象,保存并返回。通过上面的时序图,我们发现在创建AssetManager的时候,在其构造函数中调用init方法,我们看看init方法做了什么吧private native final void init();居然是一个本地方法,那么我们只有看看对应的Jni代码了
static void android_content_AssetManager_init(JNIEnv* env, jobject clazz) { AssetManager* am = new AssetManager(); if (am == NULL) { jniThrowException(env, "java/lang/OutOfMemoryError", ""); return; } am->addDefaultAssets(); ALOGV("Created AssetManager %p for Java object %p\n", am, clazz); env->SetIntField(clazz, gAssetManagerOffsets.mObject, (jint)am); }
这个里面调用了本地的AssetManager的addDefaultAssets方法bool AssetManager::addDefaultAssets() { const char* root = getenv("ANDROID_ROOT"); LOG_ALWAYS_FATAL_IF(root == NULL, "ANDROID_ROOT not set"); String8 path(root); path.appendPath(kSystemAssets); return addAssetPath(path, NULL); }这例的ANDROID_ROOT保存的就是/system路径,而kSystemAssets是
static const char* kSystemAssets = "framework/framework-res.apk";还记得framework-res.apk是什么吗,就是系统所有的资源文件。
到这里终于明白了,原理就是将系统的资源加载进来。
接下来看看addAssetPath方法吧,进入源码后,你会发现它也是一个本地方法,也需要看jni代码
static jint android_content_AssetManager_addAssetPath(JNIEnv* env, jobject clazz, jstring path) { ScopedUtfChars path8(env, path); if (path8.c_str() == NULL) { return 0; } AssetManager* am = assetManagerForJavaObject(env, clazz); if (am == NULL) { return 0; } void* cookie; bool res = am->addAssetPath(String8(path8.c_str()), &cookie); return (res) ? (jint)cookie : 0; }
这里调用了本地AssetManager方法的addAssetPath方法。和系统资源一样,都被加载进来了。
下面看看PackageManager获取Resource的流程吧
在PackageManager里面获取资源调用的是getResourcesForApplication方法,getResourcesForApplication也有一个同名方法,我们看办正事的那个吧,
@Override public Resources getResourcesForApplication( ApplicationInfo app) throws NameNotFoundException { if (app.packageName.equals("system")) { return mContext.mMainThread.getSystemContext().getResources(); } Resources r = mContext.mMainThread.getTopLevelResources( app.uid == Process.myUid() ? app.sourceDir : app.publicSourceDir, mContext.mPackageInfo); if (r != null) { return r; } throw new NameNotFoundException("Unable to open " + app.publicSourceDir); }首先判断包名是否是system,如果不是那么直接调用ActivityThread的getTopLevelResources方法。不过这里会根据当前应用的应用的uid和进程Id相等,如果相等则传入app.sourceDir,否则传入publicSourceDir,但是根据经验时期sourceDir和publicSource一般情况下是相同的。后面的逻辑和Context中的是一样的,这里就不在说了。Android中资源管理机制详细分析