首页 > 代码库 > 通过UV实现Sprite动画
通过UV实现Sprite动画
【通过UV实现Sprite动画】
下文以单行Sprite纹理作为动画贴图。首先需要输入纹理宽度、Sprint数量、速度:
计算每个Sprite的像素宽与UV宽:
根据_Time,计算当前显示第几个Sprite:
最后,就是根据上述信息修改原有UV了。
UV-Sprite动画把计算完全移到了GPU,Shader会变得更多,效率更低。常见渲染引擎均会在CPU中计算出UV,而GPU只负责接收UV,从而渲染。
通过UV实现Sprite动画
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。