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C++:创建线程初试

1.使用CreatThread创建

#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
/*
创建一个线程
*/
DWORD WINAPI fun(LPVOID ipParamter)  
{
	while (true)
	{
		cout << "fun1 display!" << endl; Sleep(1000);
	}
}
/*
创建第二个线程
*/
DWORD WINAPI fun2(LPVOID i)
{
	while (true)
	{
		cout << "fun2 " << endl; Sleep(1500);
	}
}
int main()
{
	//第二个参数0是初始的字节,第五个参数0是便是立即开始线程
	HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, fun, NULL, 0, NULL);
	HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, fun2, NULL, 0, NULL);
	CloseHandle(hThread);
	CloseHandle(hThread2);
	
	while (true)
	{
		cout << "main display!" << endl; Sleep(2000);
	}
	
	return 0;
} 
  使用CreatThread创建线程是不安全的,容易造成内存泄漏(CRT相关)
所以推荐使用_beginThread或_beginThreadex,它内部也使用了CreatThread,但是在使用前做了很多工作以确保其安全性。
2.使用_beginThread创建
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <process.h>
using namespace std;
void  fun1()
{
	while (true)
	{
		cout << "fun1 display\n"; Sleep(1000);
	}
}
unsigned _stdcall fun2(void * )
{
	while (true)
	{
		cout << "fun2 display\n"; Sleep(1000);
	}
}
int main()
{
	unsigned int thID1, thID2;
	HANDLE hfun1, hfun2;
	hfun1 = (HANDLE)_beginthread((void(*)(void*))fun1, 0, NULL);
	hfun2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, fun2, NULL, 0, &thID2);
	WaitForSingleObject(hfun1, INFINITE); //一定要等子线程完毕
	WaitForSingleObject(hfun2, INFINITE);
	CloseHandle(hfun1);
	CloseHandle(hfun2);
	
	
	cout << "end\n";
	return 0;
}

3.std::thread

C++11以来支持了thread类,方便了多线程的创建管理。

#include <mutex>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <windows.h>
using namespace std;
mutex m;
void f()
{
	cout << "using..." << endl;
}
int a;
void fun1(int i)
{
	
	while (true)
	{
		m.lock();
		//a++; cout << "f1"<< endl; Sleep(1000);
		f();
		Sleep(5000);
		m.unlock();
	}
}
void fun2()
{
	
	while (true)
	{
		m.lock();
	//	a--; cout << "f2"<< endl; Sleep(1000);
		f();
		Sleep(1000);
		m.unlock();
	}
}
int main()
{
	a = 1;
	thread th(fun1, 1);
	thread ti(fun2);
	th.join();
	ti.join();
	
	return 0;
}

  

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