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小猪的Android入门之路 Day 8 part 3

小猪的Android入门之路 Day 8 part 3

Android网络编程浅析——Android网络数据的下载

——转载请注明出处:coder-pig

本节引言:

我们的应用很多时候都会涉及到网络数据的下载,比如缓存图片,当我们的

Apk需要进行版本更新时都需要下载文件;通常下载文件的操作都是放在后台

进行的,就是使用Service来完成,鉴于我们还没学到,所以这里都用Activity进行

演示!本章讲解的知识点有三个,单线程下载;普通多线程下载;多线程断点续传下载!

多线程断点续传比较难以理解,如果实在理解不了,就把demo下下来,改改就能用了!大笑






正文:

J2SE单线程下载文件

就是简单的使用URLConnection.openStream()打开网络输入流,然后使用JavaSE中的

方法将流写入到文件中!

核心代码如下:

下载的方法:

public static void downLoad(String path,Context context)throws Exception
	{
		URL url = new URL(path);
		InputStream is = url.openStream();
		//截取最后的文件名
		String end = path.substring(path.lastIndexOf("."));
		//打开手机对应的输出流,输出到文件中
		OutputStream os = context.openFileOutput("Cache_"+System.currentTimeMillis()+end, Context.MODE_PRIVATE);
		byte[] buffer = new byte[1024];
		int len = 0;
		//从输入六中读取数据,读到缓冲区中
		while((len = is.read(buffer)) > 0)
		{
			os.write(buffer,0,len);
		}
		//关闭输入输出流
		is.close();
		os.close();
	}
效果如下:


代码太简单,这里就不给出其他的代码了,有需要的可以下载demo

demo下载:DownLoadDemo1.zip









J2SE普通多线程下载:

我们都知道使用多线程下载文件可以更快地完成文件的下载,但是为什么呢?

答:因为抢占的服务器资源多,假设服务器最多服务100个用户,服务器中的一个线程对应一个用户

100条线程在计算机中并发执行,由CPU划分时间片轮流执行,加入a有99条线程下载文件,那么

相当于占用了99个用户资源,自然就有用较快的下载速度

ps:当然不是线程越多就越好,开启过多线程的话,app需要维护和同步每条线程的开销,这些开销

反而会导致下载速度的降低,另外还和你的网速有关!


多线程下载的流程

获取网络连接——本地磁盘创建相同大小的空文件——计算每条线程需从文件哪个部分开始下载,结束

——依次创建,启动多条线程来下载网络资源的指定部分



ps:这里直接用J2SE来完成多线程操作,直接建立一个工程,使用Junit运行指定方法即可

如果再Android下用单元测试有点麻烦,照顾一部分朋友,你直接new一个Java Project即可!


代码如下:

DownLoader.java

package com.jay.test;

import java.io.InputStream;
import java.io.RandomAccessFile;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
import org.junit.Test;


public class Downloader {
	//添加@Test标记是表示该方法是Junit测试的方法,就可以直接运行该方法了
		@Test
		public void download() throws Exception
		{
			//设置URL的地址和下载后的文件名
			String filename = "meitu.exe";
			String path = "http://10.13.20.32:8080/Test/XiuXiu_Green.exe";
			
			URL url = new URL(path);
			HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
			conn.setConnectTimeout(5000);
			conn.setRequestMethod("GET");
			
			//获得需要下载的文件的长度(大小)
			int filelength = conn.getContentLength();
			System.out.println("要下载的文件长度"+filelength);
			//生成一个大小相同的本地文件
			RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(filename, "rwd");
			file.setLength(filelength);
			file.close();
			conn.disconnect();
			//设置有多少条线程下载
			int threadsize = 3;
			//计算每个线程下载的量
			int threadlength = filelength % 3 == 0 ? filelength/3:filelength+1;
			for(int i = 0;i < threadsize;i++)
			{
				//设置每条线程从哪个位置开始下载
				int startposition = i * threadlength;
				//从文件的什么位置开始写入数据
				RandomAccessFile threadfile = new RandomAccessFile(filename, "rwd");
				threadfile.seek(startposition);
				//启动三条线程分别从startposition位置开始下载文件
				new DownLoadThread(i,startposition,threadfile,threadlength,path).start();
			}
			int quit = System.in.read();
			while('q' != quit)
			{
				Thread.sleep(2000);
			}
		}
	
	
	private class DownLoadThread extends Thread {
		
		
		private int threadid;
		private int startposition;
		private RandomAccessFile threadfile;
		private int threadlength;
		private String path;
		public DownLoadThread(int threadid, int startposition,
				RandomAccessFile threadfile, int threadlength, String path) {
			this.threadid = threadid;
			this.startposition = startposition;
			this.threadfile = threadfile;
			this.threadlength = threadlength;
			this.path = path;
		}
		
		public DownLoadThread() {}
		
		@Override
		public void run() {
			try
			{
				URL url = new URL(path);
				HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
				conn.setConnectTimeout(5000);
				conn.setRequestMethod("GET");
				//指定从什么位置开始下载
				conn.setRequestProperty("Range", "bytes="+startposition+"-");
				//System.out.println(conn.getResponseCode());
				if(conn.getResponseCode() == 206)
				{
					InputStream is = conn.getInputStream();
					byte[] buffer = new byte[1024];
					int len = -1;
					int length = 0;
					while(length < threadlength && (len = is.read(buffer)) != -1)
					{
						threadfile.write(buffer,0,len);
						//计算累计下载的长度
						length += len;
					}
					threadfile.close();
					is.close();
					System.out.println("线程"+(threadid+1) + "已下载完成");
				}
				
				
			}catch(Exception ex){System.out.println("线程"+(threadid+1) + "下载出错"+ ex);}
		}
		
	}
}


运行截图:



如图,使用多线程完成了对文件的下载!双击exe文件可运行,说明文件并没有损坏!


注意事项:

int filelength = conn.getContentLength();   //获得下载文件的长度(大小)

RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(filename, "rwd");  

//该类运行对文件进行读写,是多线程下载的核心

int threadlength = filelength % 3 == 0 ? filelength/3:filelength+1;

//计算每个线程要下载的量

conn.setRequestProperty("Range", "bytes="+startposition+"-");

//指定从哪个位置开始读写,这个是URLConnection提供的方法

//System.out.println(conn.getResponseCode());

//这个注释了的代码是用来查看conn的返回码的,我们前面用的都是200,

而针对多线程的话,通常是206,必要时我们可以通过调用该方法查看返回码!

int quit = System.in.read();

while(‘q‘ != quit){Thread.sleep(2000);}

//这段代码是做延时操作的,因为我们用的是本地下载,可能该方法运行完了,而我们的

线程还没有开启,这样会引发异常,这里的话,让用户输入一个字符,如果是‘q‘的话就退出


代码下载:J2SEMulDownLoader.zip







Android多线程断点下载

一看标题,多线程断点下载,多线程我们就知道了,那么什么是断点啊?

答:其实就是使用数据库记录每天线程所下载的进度!每次启动时根据线程id查询某线程的下载进度,

在继续下载!这一块的话如果能看懂的话很好,看不懂也没什么,更别说写出来了

笔者自己也写不出来,建议是把demo下下来,等遇到实际情况时再修改下就可以直接用了;

比如别人写的一个音乐下载和在线播放器,就是改了下MainActivity添加了一个音乐播放类而已!

直接上源码吧:参考的是网上的代码,笔者在代码中已添加了详细的注释,应该能看懂的!


示例代码:多线程断点下载器demo

扩展代码:多线程断点下载+在线音乐播放器


示例代码效果图:





=================================要深入了解或者你公司不允许下东西,你在看下面的代码把




我们要做的第一步就是创建一个用来记录线程下载信息的表:


step 1:

创建数据库表,于是乎我们创建一个数据库的管理器类,继承SQLiteOpenHelper类

重写onCreate()与onUpgrade()方法,我们创建的表字段如下:


DBOpenHelper.java:

package com.jay.example.db;

import android.content.Context;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;

public class DBOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {

	public DBOpenHelper(Context context) {
		super(context, "downs.db", null, 1);
	}

	@Override
	public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
		//数据库的结构为:表名:filedownlog 字段:id,downpath:当前下载的资源,
		//threadid:下载的线程id,downlength:线程下载的最后位置
		db.execSQL("CREATE TABLE IF NOT EXISTS filedownlog " +
				"(id integer primary key autoincrement," +
				" downpath varchar(100)," +
				" threadid INTEGER, downlength INTEGER)");
	}

	@Override
	public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
		//当版本号发生改变时调用该方法,这里删除数据表,在实际业务中一般是要进行数据备份的
		db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS filedownlog");
		onCreate(db);
	}

}


step 2:有了数据库管理器,下一步我们就要创建一个数据库的操作类了

那么我们需要一些创建一些什么样的方法呢?

①我们需要一个根据URL获得每条线程当前下载长度的方法

②接着,当我们的线程新开辟后,我们需要往数据库中插入与该线程相关参数的方法

还要定义一个可以实时更新下载文件长度的方法

④我们线程下载完,还需要根据线程id,删除对应记录的方法


FileService.java

package com.jay.example.db;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;

/*
 * 该类是一个业务bean类,完成数据库的相关操作
 * */

public class FileService {
	//声明数据库管理器
	private DBOpenHelper openHelper;
	
	//在构造方法中根据上下文对象实例化数据库管理器
	public FileService(Context context) {
		openHelper = new DBOpenHelper(context);
	}
	
	/**
	 * 获得指定URI的每条线程已经下载的文件长度
	 * @param path
	 * @return 
	 * */
	public Map<Integer, Integer> getData(String path)
	{
		//获得可读数据库句柄,通常内部实现返回的其实都是可写的数据库句柄
		SQLiteDatabase db = openHelper.getReadableDatabase();
		//根据下载的路径查询所有现场的下载数据,返回的Cursor指向第一条记录之前
		Cursor cursor = db.rawQuery("select threadid, downlength from filedownlog where downpath=?",
				new String[]{path});
		//建立一个哈希表用于存放每条线程已下载的文件长度
		Map<Integer,Integer> data = http://www.mamicode.com/new HashMap();>

step 3:好了,数据库管理器与操作类都完成了,接下来弄什么呢:

接着就该弄一个文件下载器类了,在该类中又要完成什么操作呢?

①定义一堆变量,核心是线程池threads和同步集合ConcurrentHashMap,用于缓存线程下载长度的

②定义一个获取线程池中线程数的方法;

③定义一个退出下载的方法,

④获取当前文件大小的方法

⑤累计当前已下载长度的方法,这里需要添加一个synchronized关键字,用来解决并发访问的问题

⑥更新指定线程最后的下载位置,同样也需要用同步

⑦在构造方法中完成文件下载,线程开辟等操作

⑦获取文件名的方法:先截取提供的url最后的‘/‘后面的字符串,如果获取不到,再从头字段查找,还是

找不到的话,就使用网卡标识数字+cpu的唯一数字生成一个16个字节的二进制作为文件名

⑧开始下载文件的方法

⑨获取http响应头字段的方法

⑩打印http头字段的方法

?打印日志信息的方法


FileDownloadered.java:

package com.jay.example.service;

import java.io.File;
import java.io.RandomAccessFile;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;

import android.content.Context;
import android.util.Log;





import com.jay.example.db.FileService;

public class FileDownloadered {
	
	private static final String TAG = "文件下载类";  //设置一个查log时的一个标志
	private static final int RESPONSEOK = 200;    //设置响应码为200,代表访问成功
	private FileService fileService;			  //获取本地数据库的业务Bean
	private boolean exited;						  //停止下载的标志
	private Context context;					  //程序的上下文对象
	private int downloadedSize = 0;               //已下载的文件长度
	private int fileSize = 0;					  //开始的文件长度
	private DownloadThread[] threads;        //根据线程数设置下载的线程池
	private File saveFile;						  //数据保存到本地的文件中
	private Map<Integer, Integer> data = http://www.mamicode.com/new ConcurrentHashMap();  //缓存个条线程的下载的长度>

step 4:接着就要弄一个自定义的下载线程类了:

①首先肯定是要继承Thread类啦,然后重写Run()方法

②Run()方法:先判断是否下载完成,没有得话:打开URLConnection链接,接着RandomAccessFile

进行数据读写,完成时设置完成标记为true,发生异常的话设置长度为-1,打印异常信息

③打印log信息的方法

④判断下载是否完成的方法(根据完成标记)

⑤获得已下载的内容大小


DownLoadThread.java:

package com.jay.example.service;

import java.io.File;
import java.io.InputStream;
import java.io.RandomAccessFile;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;

import android.util.Log;

public class DownloadThread extends Thread {
	private static final String TAG = "下载线程类";    //定义TAG,在打印log时进行标记
	private File saveFile;							//下载的数据保存到的文件
	private URL downUrl;							//下载的URL
	private int block;								//每条线程下载的大小
	private int threadId = -1;						//初始化线程id设置
	private int downLength;							//该线程已下载的数据长度
	private boolean finish = false;					//该线程是否完成下载的标志
	private FileDownloadered downloader;			//文件下载器

	public DownloadThread(FileDownloadered downloader, URL downUrl, File saveFile, int block, int downLength, int threadId) {
		this.downUrl = downUrl;
		this.saveFile = saveFile;
		this.block = block;
		this.downloader = downloader;
		this.threadId = threadId;
		this.downLength = downLength;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		if(downLength < block){//未下载完成
			try {
				HttpURLConnection http = (HttpURLConnection) downUrl.openConnection();
				http.setConnectTimeout(5 * 1000);
				http.setRequestMethod("GET");
				http.setRequestProperty("Accept", "image/gif, image/jpeg, image/pjpeg, image/pjpeg, application/x-shockwave-flash, application/xaml+xml, application/vnd.ms-xpsdocument, application/x-ms-xbap, application/x-ms-application, application/vnd.ms-excel, application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, */*");
				http.setRequestProperty("Accept-Language", "zh-CN");
				http.setRequestProperty("Referer", downUrl.toString()); 
				http.setRequestProperty("Charset", "UTF-8");
				int startPos = block * (threadId - 1) + downLength;//开始位置
				int endPos = block * threadId -1;//结束位置
				http.setRequestProperty("Range", "bytes=" + startPos + "-"+ endPos);//设置获取实体数据的范围
				http.setRequestProperty("User-Agent", "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.2; Trident/4.0; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.30; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)");
				http.setRequestProperty("Connection", "Keep-Alive");
				
				InputStream inStream = http.getInputStream();     //获得远程连接的输入流
				byte[] buffer = new byte[1024];					  //设置本地数据的缓存大小为1MB
				int offset = 0;									  //每次读取的数据量
				print("Thread " + this.threadId + " start download from position "+ startPos);  //打印该线程开始下载的位置
				
				RandomAccessFile threadfile = new RandomAccessFile(this.saveFile, "rwd");
				threadfile.seek(startPos);
				//用户没有要求停止下载,同时没有达到请求数据的末尾时会一直循环读取数据
				while (!downloader.getExited() && (offset = inStream.read(buffer, 0, 1024)) != -1) {
					threadfile.write(buffer, 0, offset);          //直接把数据写入到文件中
					downLength += offset;						  //把新线程已经写到文件中的数据加入到下载长度中
					downloader.update(this.threadId, downLength); //把该线程已经下载的数据长度更新到数据库和内存哈希表中
					downloader.append(offset);					  //把新下载的数据长度加入到已经下载的数据总长度中
				}
				threadfile.close();
				inStream.close();
				print("Thread " + this.threadId + " download finish");
				this.finish = true;                               //设置完成标记为true,无论下载完成还是用户主动中断下载
			} catch (Exception e) {
				this.downLength = -1;							  //设置该线程已经下载的长度为-1
				print("Thread "+ this.threadId+ ":"+ e);
			}
		}
	}
	private static void print(String msg){
		Log.i(TAG, msg);
	}
	/**
	 * 下载是否完成
	 * @return
	 */
	public boolean isFinish() {
		return finish;
	}
	/**
	 * 已经下载的内容大小
	 * @return 如果返回值为-1,代表下载失败
	 */
	public long getDownLength() {
		return downLength;
	}
}


step 6:另外在,FileDownloader中使用了DownloadProgressListener进行进度监听,

所以这里需要创建一个接口,同时定义一个方法的空实现:

DownloadProgressListener.java:

package com.jay.example.service;

public interface DownloadProgressListener {

	public void onDownloadSize(int downloadedSize);
}


step 6:接着就要弄下我们的布局了,布局很简单,

另外调用android:enabled="false"设置组件是否可点击, 代码如下

activity_main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/LinearLayout1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="com.jay.example.multhreadcontinuabledemo.MainActivity" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="请输入要下载的文件地址" />
	<EditText 
	    android:id="@+id/editpath"
		android:layout_width="match_parent"
		android:layout_height="wrap_content"
		android:text="http://10.13.20.32:8080/Test/twelve.mp3"    
	/>
	<Button 
		android:layout_width="wrap_content"
		android:layout_height="wrap_content"
		android:id="@+id/btndown"
		android:text="下载"    
	/>
	<Button 
		android:layout_width="wrap_content"
		android:layout_height="wrap_content"
		android:id="@+id/btnstop"
		android:text="停止"
		android:enabled="false"    
	/>
	
	<ProgressBar
     android:layout_width="fill_parent" 
     android:layout_height="18dp" 
     style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
     android:id="@+id/progressBar"
    />
    
   <TextView  
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:gravity="center"
    android:id="@+id/textresult"
    android:text="显示实时下载的百分比"
    />
	
</LinearLayout>


step 7:最后就是我们的MainActivity了,完成组件以及相关变量的初始化;

使用handler来完成界面的更新操作,另外耗时操作不能够在主线程中进行,

所以这里需要开辟新的线程,这里用Runnable实现,详情见代码把:


MainActivity.java

package com.jay.example.multhreadcontinuabledemo;


import java.io.File;

import com.jay.example.service.FileDownloadered;


import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;


public class MainActivity extends Activity {

	private EditText editpath;
	private Button btndown;
	private Button btnstop;
	private TextView textresult;
	private ProgressBar progressbar;
	private static final int PROCESSING = 1;   //正在下载实时数据传输Message标志
	private static final int FAILURE = -1;	   //下载失败时的Message标志
	
	
	private Handler handler = new UIHander();
    
    private final class UIHander extends Handler{
		public void handleMessage(Message msg) {
			switch (msg.what) {
			//下载时
			case PROCESSING:
				int size = msg.getData().getInt("size");     //从消息中获取已经下载的数据长度
				progressbar.setProgress(size);				 //设置进度条的进度
				//计算已经下载的百分比,此处需要转换为浮点数计算
				float num = (float)progressbar.getProgress() / (float)progressbar.getMax();
				int result = (int)(num * 100);     //把获取的浮点数计算结果转换为整数
				textresult.setText(result+ "%");   //把下载的百分比显示到界面控件上
				if(progressbar.getProgress() == progressbar.getMax()){ //下载完成时提示
					Toast.makeText(getApplicationContext(), "文件下载成功", 1).show();
				}
				break;

			case FAILURE:    //下载失败时提示
				Toast.makeText(getApplicationContext(), "文件下载失败", 1).show();
				break;
			}
		}
    }
	
	
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		editpath = (EditText) findViewById(R.id.editpath);
		btndown = (Button) findViewById(R.id.btndown);
		btnstop = (Button) findViewById(R.id.btnstop);
		textresult = (TextView) findViewById(R.id.textresult);
		progressbar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);
		ButtonClickListener listener = new ButtonClickListener();
		btndown.setOnClickListener(listener);
		btnstop.setOnClickListener(listener);
		
		
	}
	
	
	private final class ButtonClickListener implements View.OnClickListener{
		public void onClick(View v) {
			switch (v.getId()) {
			case R.id.btndown:
				String path = editpath.getText().toString();
				if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
					File saveDir = Environment.getExternalStorageDirectory();
					download(path, saveDir);
				}else{
					Toast.makeText(getApplicationContext(), "sd卡读取失败", 1).show();
				}
				btndown.setEnabled(false);
				btnstop.setEnabled(true);
				break;

			case R.id.btnstop:
				exit();
				btndown.setEnabled(true);
				btnstop.setEnabled(false);
				break;
			}
		}
		/*
		由于用户的输入事件(点击button, 触摸屏幕....)是由主线程负责处理的,如果主线程处于工作状态,
		此时用户产生的输入事件如果没能在5秒内得到处理,系统就会报“应用无响应”错误。
		所以在主线程里不能执行一件比较耗时的工作,否则会因主线程阻塞而无法处理用户的输入事件,
		导致“应用无响应”错误的出现。耗时的工作应该在子线程里执行。
		 */
		private DownloadTask task;
		/**
		 * 退出下载
		 */
		public void exit(){
			if(task!=null) task.exit();
		}
		private void download(String path, File saveDir) {//运行在主线程
			task = new DownloadTask(path, saveDir);
			new Thread(task).start();
		}
		
		
		/*
		 * UI控件画面的重绘(更新)是由主线程负责处理的,如果在子线程中更新UI控件的值,更新后的值不会重绘到屏幕上
		 * 一定要在主线程里更新UI控件的值,这样才能在屏幕上显示出来,不能在子线程中更新UI控件的值
		 */
		private final class DownloadTask implements Runnable{
			private String path;
			private File saveDir;
			private FileDownloadered loader;
			public DownloadTask(String path, File saveDir) {
				this.path = path;
				this.saveDir = saveDir;
			}
			/**
			 * 退出下载
			 */
			public void exit(){
				if(loader!=null) loader.exit();
			}
			
			public void run() {
				try {
					loader = new FileDownloadered(getApplicationContext(), path, saveDir, 3);
					progressbar.setMax(loader.getFileSize());//设置进度条的最大刻度
					loader.download(new com.jay.example.service.DownloadProgressListener() {
						public void onDownloadSize(int size) {
							Message msg = new Message();
							msg.what = 1;
							msg.getData().putInt("size", size);
							handler.sendMessage(msg);
						}
					});
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
					handler.sendMessage(handler.obtainMessage(-1));
				}
			}			
		}
    }
}


step 8:在AndroidManifest.xml文件中添加相关权限:

<!-- 访问internet权限 -->
		<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
		<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
		<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
		<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
		<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>














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