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小猪的Android入门之路 Day 4 - part 3

小猪的Android入门之路 Day 4 - part 3

Android事件处理机制之——Handler消息传递机制

------------转载请注明出处——coder-pig



本节引言:

在前面两个部分中,我们对于android的两种事件处理机制:监听与回调进行了深入的学习;

貌似就学完android的事件处理机制了,其实这两个仅仅是发生了触摸啊之类做出的事件响应;

而今天这一Part要讲的是修改Activity中的UI组件时发生一些信息传递;相信大家都知道,我们只能够

主线程中去修改Activity中的UI组件,但是我们需要在一个自定义线程中周期性地修改某个UI组件的

值,我们不能直接在自定义线程中修改UI组件的值,所以只能发送信息通知主线程进行UI组件的更新;

而这个传递信息的东东就是我们今天要讲的Handler了!安静



本节学习路线图




正文:


Handler类的引入:



Handler的执行流程图:



流程图解析:


相关名词

UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;

Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象

Message:Handler接收与处理的消息对象

MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;

Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!


简单的说:

当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;

而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的

what属性分发给对应的Handler进行处理!




Handler的相关方法:

void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!

sendEmptyMessage(int what):发送空消息

sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息

sendMessage(Message msg):立即发送信息

sendMessageDealayedDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息

final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息

如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息



Handler的使用示例:

Handler的使用分为以下两种情况:


①Handler写在主线程中

在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!


代码示例:

简单的一个定时切换图片的程序,通过Timer定时器,定时修改ImageView显示的内容,从而形成动画

main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/RelativeLayout1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" >

    <ImageView
        android:id="@+id/imgchange"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentTop="true" />

</RelativeLayout>


MainActivity.java

package com.jay.example.handlerdemo1;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;


public class MainActivity extends Activity {

	//定义切换的图片的数组id
	int imgids[] = new int[]{
		R.drawable.s_1,	R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,
		R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,
		R.drawable.s_7,R.drawable.s_8
	};
	int imgstart = 0;
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);
		final Handler myHandler = new Handler()
		{
			@Override
			//重写handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作
			public void handleMessage(Message msg) {
				if(msg.what == 0x123)
				{
					imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);
				}
			}
		};
		
		
		//使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息
		new Timer().schedule(new TimerTask() {			
			@Override
			public void run() {
				myHandler.sendEmptyMessage(0x123);
				
			}
		}, 0,200);
	}

}


运行截图:




②Handler写在子线程中

如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:

1)直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue;

2)创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了!

3)调用Looper.loop()方法启动Looper


ps:这里一时间想不到什么好的例子啊,笔者水平有限,

只能直接照搬李刚老师的疯狂讲义中的代码了,代码功能是输入一个数,最后通过

Toast输出在这个范围内的所有质数!


代码示例:

main.xml

<LinearLayout
	xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:layout_width="match_parent"
	android:layout_height="match_parent"
	android:orientation="vertical">
	<EditText
	    android:id="@+id/etNum"
	    android:inputType="number"
		android:layout_width="match_parent"
		android:layout_height="wrap_content"
		android:hint="请输入上限"/>
	<Button
		android:layout_width="match_parent"
		android:layout_height="wrap_content"
		android:onClick="cal"
		android:text="计算"/>	
</LinearLayout>

MainActivity.java:

package org.crazyit.handler;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;


public class CalPrime extends Activity
{
	static final String UPPER_NUM = "upper";
	EditText etNum;
	CalThread calThread;
	// 定义一个线程类
	class CalThread extends Thread
	{
		public Handler mHandler;

		public void run()
		{
			Looper.prepare();
			mHandler = new Handler()
			{
				// 定义处理消息的方法
				@Override
				public void handleMessage(Message msg)
				{
					if(msg.what == 0x123)
					{
						int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
						List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
						// 计算从2开始、到upper的所有质数
						outer:
						for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)
						{
							// 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数
							for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)
							{
								// 如果可以整除,表明这个数不是质数
								if(i != 2 && i % j == 0)
								{
									continue outer;
								}
							}
							nums.add(i);
						}
						// 使用Toast显示统计出来的所有质数
						Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()
							, Toast.LENGTH_LONG).show();
					}
				}
			};
			Looper.loop();
		}
	}
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);
		calThread = new CalThread();
		// 启动新线程
		calThread.start();
	}
	// 为按钮的点击事件提供事件处理函数
	public void cal(View source)
	{
		// 创建消息
		Message msg = new Message();
		msg.what = 0x123;
		Bundle bundle = new Bundle();
		bundle.putInt(UPPER_NUM ,
			Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
		msg.setData(bundle);
		// 向新线程中的Handler发送消息
		calThread.mHandler.sendMessage(msg);
	}
}


使用的流程上面已经说了,大家看下代码体会体会吧!

等有好的例子我会回头改下的!