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C语言新手写扫雷攻略3

今天写的是游戏过程的函数,基本的算法前面都解释过了,今天是实现基本的功能

补充一下前面需要用到的头文件

#include<conio.h>  //_kbhit()#include<stdlib.h> //rand(),srand()#include<time.h>   //srand((unsigned)time(NULL))

 

游戏的过程就是鼠标的操作过程,实现的就是鼠标的点击处理,因为不是WinAPI的按钮点击,所以得自己算坐标得到鼠标动作

void MouseGetXY(void){	m = GetMouseMsg();	MouseX = m.x;	MouseY = m.y;}

 

m是鼠标的结构体,前面有定义过,具体结构查看前面或EasyX帮助

然后实现的就是鼠标操作游戏过程

void GamePlay(void)/*游戏过程*/{	int i, j, Num = 0;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/	for (i = 0; i < 10; i++)	for (j = 0; j<10; j++)		Mine[i][j].roundnum = MineStatistics(i, j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/	while (!_kbhit())	{		m = GetMouseMsg();		switch (m.uMsg)		{		case WM_LBUTTONDOWN:		{							   MouseGetXY();							   if (MouseX>90 && MouseX<110 && MouseY>5 && MouseY<25)/*重新来*/							   {								   MessageBox(NULL, TEXT("重新开始成功"), TEXT("YES"), MB_OK);								   AGAIN = 1;								   return;							   }							   if (MouseX>0 && MouseX<200 && MouseY>30 && MouseY < 230)/*当前鼠标位置在格子范围内*/							   {								   j = (MouseX) / 20;/*x坐标*/								   i = (MouseY - 30) / 20;/*y坐标*/								   if (Mine[i][j].flag == 1)/*如果格子有红旗则左键无效*/									   continue;								   if (Mine[i][j].num != 0)/*如果格子没有处理过*/								   {									   if (Mine[i][j].num == 1)/*鼠标按下的格子是地雷*/									   {										   GameOver();/*游戏失败*/										   break;									   }									   else/*鼠标按下的格子不是地雷*/									   {										   Num = MineStatistics(i, j);										   if (Num == 0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/											   ShowWhite(i, j);										   else/*按下格子周围有地雷*/										   {											   _stprintf_s(randmineNUM, _T("%d"), Num);/*输出当前格子周围的雷数*/											   DrawEmpty(i, j, 1, WHITE);											   setcolor(RED);											   outtextxy(6 + j * 20, 32 + i * 20, randmineNUM);											   mineNUM--;										   }										   Mine[i][j].num = 0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/										   if (mineNUM < 1)/*胜利了*/										   {											   GameWin();											   break;										   }									   }								   }							   }		}		case WM_RBUTTONDOWN:		{							   MouseGetXY();							   if (MouseX > 0 && MouseX<200 && MouseY>30 && MouseY < 230)/*当前鼠标位置在格子范围内*/							   {								   j = (MouseX) / 20;/*x坐标*/								   i = (MouseY - 30) / 20;/*y坐标*/								   //MessageBox(NULL, TEXT("右键测试"), TEXT("YES"), MB_OK);								   if (Mine[i][j].flag == 0 && Mine[i][j].num != 0)/*本来没红旗现在显示红旗*/								   {									   DrawRedFlag(i, j);									   Mine[i][j].flag = 1;								   }								   else								   if (Mine[i][j].flag == 1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/								   {									   DrawEmpty(i, j, 0, LIGHTGRAY);									   Mine[i][j].flag = 0;								   }							   }		}		}	}}

 

switch case只有两个,鼠标的左键和右键操作

然后就是游戏胜利或者游戏失败的函数,都是比较简单的

void GameOver(void){	int i, j;	for (i = 0; i < 10; i++)	{		for (j = 0; j < 10; j++)		{			if (Mine[i][j].num == 1)//显示所有地雷			{				DrawEmpty(i, j, 0, WHITE);				setfillstyle(BS_SOLID);				setfillcolor(RED);				fillellipse(3 + j * 20, 33 + i * 20, 17 + j * 20, 47 + i * 20);					setbkcolor(WHITE);				setcolor(RED);				settextstyle(16, 0, _T("宋体"));				outtextxy(2, 2, _T("输了请重来"));			}		}	}}void GameWin(void){	setbkcolor(WHITE);	setcolor(RED);	settextstyle(16, 0, _T("宋体"));	outtextxy(2, 2, _T("你赢了"));}

 

至此这个游戏就算完成了,基本的功能都实现了,大家还可以添加更高级的功能,比如限定雷数,倒计时等,下次放出完整的代码书呆子

C语言新手写扫雷攻略3