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重写扫雷(基于jQuery) 新手 有不足的地方敬请谅解

记得刚开始学习js的时候写过一次扫雷,一个下午的时间被计算搞死,整个头是晕乎。

入职后,蹭着空闲的时间随手写了一个扫雷。

直接上代码了

(function() {    function module() {        this.length = 9;        this.$con = $(".con");        this.init();    }    module.prototype = {        constructor: "module",        init: function() {            this.create();            $(".con span").on("mousedown", $.proxy(this.downEve, this));            $(".con span").on("mouseup", $.proxy(this.upEve, this));            this.$con.on("contextmenu", function() {                return false;            })        },        // 生成元素        create: function() {            for (var i = 0; i < this.length * this.length; i++) {                this.$con.append("<span></span>");            }            var _this = this;            $(".con span").each(function() {                _this.bindState($(this));            });            var random = this.randomEve();            for (var i = 0; i < random.length; i++) {                $(".con span").eq(random[i]).data().state.ismine = true;            }            $(".con span").each(function() {                _this.mineNumEve($(this).index());            });        },        // 绑定属性        bindState: function(ed) {            ed.data("state", {                open: false, //是否打开                ismine: false, //是否为地雷                mineNum: 0, //地雷数                banner: false, //是否是旗帜            });        },        // 单击事件        clickEve: function(e) {            var $this = $(e.currentTarget),                index = $this.index();            var arr = this.getSudoku(index);            $this.data().state.open = true;            if ($this.data().state.ismine) {                // 地雷                $this.addClass("lei");                this.gamneOver();                return false;            } else {                this.openEve(arr);                $this.addClass("white");                this.showEve($this);            }        },        // 右击事件        riClickEve: function(e) {            var $this = $(e.currentTarget);            if (!$this.data().state.open) {                $this.toggleClass("banner");                $this.data().state.banner = !$this.data().state.banner;            } else {                return false            }        },        // 双击事件        douClickEve: function(e) {            var _this = this;            var index = $(e.currentTarget).index();            var arr = this.getSudoku(index);            var count = 0,                len = 0;            arr.forEach(function(value) {                if (!value.data().state.open && !value.data().state.banner) {                    value.addClass("white");                    len++;                    if (!value.data().state.ismine) {                        count++;                    }                }            })            if (len == count && len != 0) {                arr.forEach(function(value) {                    if (!value.data().state.open && !value.data().state.banner) {                        value.addClass("white");                        _this.showEve(value);                        value.data().state.open = true;                    }                })            }            setTimeout(function() {                arr.forEach(function(value) {                    if (!value.data().state.open) {                        value.removeClass("white");                    }                })            }, 300)        },        // 鼠标按下判断        downEve: function(e) {            var _this = this;            var $this = $(e.currentTarget);            if (e.buttons == 1) {                if (!$this.data().state.banner && !$this.data().state.open) {                    _this.clickEve(e);                } else {                    return false;                }            }            if (e.buttons == 2) {                _this.riClickEve(e);            }            if (e.buttons == 3) {                if (!$this.data().state.banner) {                    _this.douClickEve(e);                } else {                    return false;                }            }        },        // 九宫格开雷        openEve: function(arr) {            var _this = this,                count = 0;            arr.forEach(function(value) {                if (!value.data().state.ismine) {                    count++;                }            })            if (count == arr.length) {                arr.forEach(function(value) {                    value.addClass("white");                    value.data().state.open = true;                    _this.showEve(value);                })            }        },        showEve: function(value) {            switch (value.data().state.mineNum) {                case 1:                    value.css({                        "color": "#00f"                    });                    break;                case 2:                    value.css({                        "color": "green"                    });                    break;                case 3:                    value.css({                        "color": "red"                    });                    break;                case 4:                    value.css({                        "color": "#0e0474"                    });                    break;                case 5:                    value.css({                        "color": "#740404"                    });                    break;            }            if (value.data().state.mineNum) {                value.html(value.data().state.mineNum);            }        },        // 随机地雷         randomEve: function() {            var random = [];            for (var i = 0; i < 10; i++) {                random[i] = Math.floor(Math.random() * this.length * this.length - 1);                if (i > 0) {                    for (var j = i - 1; j >= 0; j--) {                        if (random[i] == random[j]) {                            i--;                            break;                        }                    }                }            }            return random;        },        // 判定地雷数        mineNumEve: function(index) {            var _this = this;            if ($(".con span").eq(index).data().state.ismine) {                // 不为地雷                var arr = _this.getSudoku(index);                arr.forEach(function(value) {                    value.data().state.mineNum++;                })            };        },        // 获取九宫格内的元素        getSudoku: function(index) {            var arr = [];            /**     第一行star **/            if (index == 0) {                arr.push($(".con span").eq(index + 1));                arr.push($(".con span").eq(index + 9));                arr.push($(".con span").eq(index + 10));            }            if (index == 8) {                arr.push($(".con span").eq(index - 1));                arr.push($(".con span").eq(index + 8));                arr.push($(".con span").eq(index + 9));            }            if (index < 8 && index > 0) {                arr.push($(".con span").eq(index - 1));                arr.push($(".con span").eq(index + 1));                arr.push($(".con span").eq(index + 8));                arr.push($(".con span").eq(index + 9));                arr.push($(".con span").eq(index + 10));            }            /**     第一行end **/            /**     中间star **/            if (index > 8 && index < 72) {                if (index % 9 == 0) {                    arr.push($(".con span").eq(index - 9));                    arr.push($(".con span").eq(index - 8));                    arr.push($(".con span").eq(index + 1));                    arr.push($(".con span").eq(index + 9));                    arr.push($(".con span").eq(index + 10));                }                if ((index + 1) % 9 == 0) {                    arr.push($(".con span").eq(index - 10));                    arr.push($(".con span").eq(index - 9));                    arr.push($(".con span").eq(index - 1));                    arr.push($(".con span").eq(index + 8));                    arr.push($(".con span").eq(index + 9));                }                if (index % 9 > 0 && (index + 1) % 9 != 0) {                    arr.push($(".con span").eq(index - 10));                    arr.push($(".con span").eq(index - 9));                    arr.push($(".con span").eq(index - 8));                    arr.push($(".con span").eq(index - 1));                    arr.push($(".con span").eq(index + 1));                    arr.push($(".con span").eq(index + 8));                    arr.push($(".con span").eq(index + 9));                    arr.push($(".con span").eq(index + 10));                }            }            /**     中间end **/            /**     最后一行star **/            if (index == 80) {                arr.push($(".con span").eq(index - 1));                arr.push($(".con span").eq(index - 9));                arr.push($(".con span").eq(index - 10));            }            if (index == 72) {                arr.push($(".con span").eq(index + 1));                arr.push($(".con span").eq(index - 8));                arr.push($(".con span").eq(index - 9));            }            if (index > 72 && index < 80) {                arr.push($(".con span").eq(index + 1));                arr.push($(".con span").eq(index - 1));                arr.push($(".con span").eq(index - 8));                arr.push($(".con span").eq(index - 9));                arr.push($(".con span").eq(index - 10));            }            /**     最后一行end **/            return arr;        },        // 游戏结束        gamneOver: function() {            alert("游戏结束");        }    }    new module();})();

初始化时生成元素并且给元素绑定属性(打开、地雷、地雷数、旗帜),PS:data()方法是真的好用

 create: function() {            for (var i = 0; i < this.length * this.length; i++) {                this.$con.append("<span></span>");            }            var _this = this;            $(".con span").each(function() {                _this.bindState($(this));            });            var random = this.randomEve();            for (var i = 0; i < random.length; i++) {                $(".con span").eq(random[i]).data().state.ismine = true;            }            $(".con span").each(function() {                _this.mineNumEve($(this).index());            });        },        // 绑定属性        bindState: function(ed) {            ed.data("state", {                open: false, //是否打开                ismine: false, //是否为地雷                mineNum: 0, //地雷数                banner: false, //是否是旗帜            });        },

动态生成元素并且通过data给元素绑定初始属性

 

 

最开始的时候获取九宫格元素被搞的半死不活的  后面恍然一误;可以封装一个函数 通过元素的索引去获取当前元素九宫格内的元素(一下子剩下不少代码 泪奔,这部分当初没想好,老在逻辑上出了错误)

 getSudoku: function(index) {            var arr = [];            /**     第一行star **/            if (index == 0) {                arr.push($(".con span").eq(index + 1));                arr.push($(".con span").eq(index + 9));                arr.push($(".con span").eq(index + 10));            }            if (index == 8) {                arr.push($(".con span").eq(index - 1));                arr.push($(".con span").eq(index + 8));                arr.push($(".con span").eq(index + 9));            }            if (index < 8 && index > 0) {                arr.push($(".con span").eq(index - 1));                arr.push($(".con span").eq(index + 1));                arr.push($(".con span").eq(index + 8));                arr.push($(".con span").eq(index + 9));                arr.push($(".con span").eq(index + 10));            }            /**     第一行end **/            /**     中间star **/            if (index > 8 && index < 72) {                if (index % 9 == 0) {                    arr.push($(".con span").eq(index - 9));                    arr.push($(".con span").eq(index - 8));                    arr.push($(".con span").eq(index + 1));                    arr.push($(".con span").eq(index + 9));                    arr.push($(".con span").eq(index + 10));                }                if ((index + 1) % 9 == 0) {                    arr.push($(".con span").eq(index - 10));                    arr.push($(".con span").eq(index - 9));                    arr.push($(".con span").eq(index - 1));                    arr.push($(".con span").eq(index + 8));                    arr.push($(".con span").eq(index + 9));                }                if (index % 9 > 0 && (index + 1) % 9 != 0) {                    arr.push($(".con span").eq(index - 10));                    arr.push($(".con span").eq(index - 9));                    arr.push($(".con span").eq(index - 8));                    arr.push($(".con span").eq(index - 1));                    arr.push($(".con span").eq(index + 1));                    arr.push($(".con span").eq(index + 8));                    arr.push($(".con span").eq(index + 9));                    arr.push($(".con span").eq(index + 10));                }            }            /**     中间end **/            /**     最后一行star **/            if (index == 80) {                arr.push($(".con span").eq(index - 1));                arr.push($(".con span").eq(index - 9));                arr.push($(".con span").eq(index - 10));            }            if (index == 72) {                arr.push($(".con span").eq(index + 1));                arr.push($(".con span").eq(index - 8));                arr.push($(".con span").eq(index - 9));            }            if (index > 72 && index < 80) {                arr.push($(".con span").eq(index + 1));                arr.push($(".con span").eq(index - 1));                arr.push($(".con span").eq(index - 8));                arr.push($(".con span").eq(index - 9));                arr.push($(".con span").eq(index - 10));            }            /**     最后一行end **/            return arr;        },

在判断地雷数的时候换了个思路发现好写多了 而且貌似效率会好一点。之前是根据当前元素(非地雷)判断该元素九宫格内的地雷数。重写的时候 想到了地雷数明显比非地雷数多 为什么不不用地雷元素去操控九宫格内的元素
于是采用了以下的方法:获取地雷元素的九宫格元素 给九宫格元素内非地雷元素的mineNum(地雷数)属性加1。 好吧,又省了一大丢代码,之前怎么就没想到,被自己蠢哭了。

 mineNumEve: function(index) {            var _this = this;            if ($(".con span").eq(index).data().state.ismine) {                // 为地雷                var arr = _this.getSudoku(index);                arr.forEach(function(value) {                    value.data().state.mineNum++;                })            };        },

至于单击事件、双击事件以及右键事件 就不一一解说。

话说点击开出一片雷写的时候还是卡在那,当前只能打开九宫格。(现如今貌似想通了,写个回调函数应该可以解决,等有激情了再动手完善下);

游戏结束胜利没做判断,不过这功能不难(原谅我比较懒)整体比较粗糙凑合着看吧!

最后放上结构吧,结构样式比较简单

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>扫雷</title>    <link rel="stylesheet" href="http://www.mamicode.com/css/reset.css"></head><body>    <div class="wrap">        <div class="con clearfix">        </div>    </div>    <script src="http://www.mamicode.com/js/jquery.min.js"></script>    <script src="http://www.mamicode.com/js/main.js"></script></body></html>

当初写的时候貌似没写难度选择 不过如果看懂了 稍微修改下  难度选择功能也不难(懒癌晚期了,没办法)。

重写扫雷(基于jQuery) 新手 有不足的地方敬请谅解