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事件类型
事件:当发生一个动作的时候,会触发一个函数
一、鼠标事件
1.click:鼠标点击事件,在一个元素上鼠标的左键(只能是左键,mac上可以是滚轮)点击(按下去并抬起)下去就会触发
2.dbclick:鼠标双击事件,在一个元素上鼠标左键(只能是左键,mac上可以是滚轮)双击下去就会触发
3.mousedown:鼠标按下事件,在一个元素上鼠标左中右按下去(不需要抬起)的时候就会触发
4.mouseup:鼠标抬起事件,在一个元素上鼠标左中右(mac下右键不行)按下去并抬起来的时候就会触发
5.mousemove:鼠标移动事件,在一个元素上鼠标只要移动的时候就会触发
6.mouseover:鼠标移入事件,鼠标移到一个元素身上的时候就会触发
7.mouseout:鼠标移出事件,鼠标从一个元素身上移出的时候就会触发
mouseover和mouseout会将事件传递给子级
8.mouseenter:鼠标移入事件,鼠标移到一个元素身上的时候就会触发
9.mouseleave:鼠标移出事件,鼠标从一个元素身上移出的时候就会触发
mouseenter和mouseleave不会将事件传递给子级(低版本ie不兼容)
二、键盘事件
键盘事件 :不是所有的元素都会有键盘事件,只有有焦点的元素才会有
1.keydown:
当键盘按下去的时候就会触发,如果按下不抬起,这个事件会一直触发
2.keyup:
当键盘抬起的时候就会触发
<div></div> //div不是焦点元素,所以没有键盘事件
<inputtype="text"/> //有键盘事件
<textarea></textarea> //有键盘事件
三、焦点事件
只有焦点元素才有焦点事件
* focus 有焦点事件的元素获取焦点后就会触发
* blur 有焦点事件的元素失去焦点后就会触发
*
* tabindex 用来改变tab键切换的顺序
*
*
* 设置焦点的方法
* .focus(); 让元素获取到焦点
* .blur(); 让元素失去焦点 <inputtype="text"value="kaivon"tabindex="3"/> 没有tabindex的话:点击tab键如果没有的话就按照顺序找html,
<textareatabindex="2"></textarea> 给html标上tabindex就会在按tab得时候找对应html的index.
<buttontabindex="1">kaivon</button>
<selectname=""id=""tabindex="4">
<optionvalue="">123</option>
<optionvalue="">456</option>
</select>
<inputtype="checkbox"tabindex="6"/>
<inputtype="radio"tabindex="5"/>
<inputtype="text"id="tex"/>
// tex.focus(); 让该元素主动获取到了焦点,(被动被选中)
// tex.blur();四、.select()方法
<script>
/*
* select();
* 在表单元素里,选中用户输入的内容
*/
window.onload=function(){
var input=document.querySelector("input");
var btn=document.querySelector("button");
var textarea=document.querySelector("textarea");
btn.onclick=function(){
//同时出现两个方法,后面会把前面的覆盖了
input.select(); //被覆盖了
textarea.select(); //把te在xtarea的所有字符串都选中
};
};
</script>
</head>
<body>
<inputtype="text"/>
<button>点击选中文字</button>
<textarea></textarea>
</body>
五、事件对象
* event对象
* 记录了事件发生时的一些关于事件详细的信息
* 当一个事件发生的时候,和当前这个事件有关第的细节信息都会保存在一个对象当中,这个对象我们称他为事件对象
*
* event对象是事件处理函数里的第一个参数,不同的事件有不同的事件对象,事件对象里的内容是不一样的document.onclick=function(ev){
console.dir(ev);
}
/*function fn(ev){
console.log(ev);
}
fn(); */ //这个函数不是事件调用的,所以没有事件对象
六、事件对象获取鼠标坐标-event.clientX event.clentY
* event.clientX/event.clientY 事件发生的时候,鼠标的位置信息
* 坐标的值是根据可视区的左上角进行计算window.onload=function(){
var div=document.getElementById("div1");
document.onmousemove=function(ev){
ev是event的缩写
div.style.left=ev.clientX+‘px‘;
div.style.top=ev.clientY+‘px‘;
};
};
<divid="div1" style="position:absolute;"></div>
该div会跟随鼠标的位置移动
七、事件对象获取对象源 -event.target
* 它会一层一层往里面去找,直到找到最里层的那个元素 (相当于this)
window.onload=function(){
var list=document.getElementById("list");
var lis=document.querySelectorAll("li");
/*for(var i=0;i<lis.length;i++){
lis[i].onclick=function(){
console.log(this.innerHTML);
};
}*/
//事件委托(代理)
list.onclick=function(ev){
//console.log(ev.target)
if(ev.target.tagName==‘LI‘){
console.log(ev.target.innerHTML);
}
//console.log(ev.target.tagName)
};
list.innerHTML+=‘<li>yellow</li>‘; //因为innerHTML的原因,上面for的功能会失效,这样使用事件委托能够实现想要的功能。
};
</script>
</head>
<body>
<ulid="list">
<li>red</li>
<li>green</li>
<li>blue</li>
<li>pink</li>
<li>black</li>
</ul>
</body>
八、事件对象获取-键盘事件属性
1. event.keyCode 按下的是哪个键,返回这个键对应的Unicode
* 注意:以下三个不只是键盘事件才会有,其它的事件也会有这些属性
* event.ctrlKey 事件发生的时候ctrl是否被按下去了,如果按下去了就是true,否则是false
* event.shiftKey 事件发生的时候shift是否被按下去了,如果按下去了就是true,否则是false
* event.altKey 事件发生的时候alt是否被按下去了,如果按下去了就是true,否则是false<script>
window.onload=function(){
var text=document.querySelector("input");
var ul=document.querySelector("ul");
text.onkeydown=function(ev){
if(ev.keyCode==13&& ev.altKey){
//这个条件成立,说明用户按下了回车键
//console.log(‘回车键‘);
var li=document.createElement("li");
li.innerHTML=this.value;
ul.appendChild(li);
this.value=‘‘;
}
};
};
</script>
</head>
<body>
<inputtype="text"/>
<ul></ul>
</body>
九、事件绑定与移除
* 1、on事件绑定
* 方法
* 对象.on事件名称=函数;
on事件只有冒泡阶段
* 注意:on只能给元素添加一个事件。如果说有多个同样的事件,那后面的会把前面的给覆盖了 * 1、移除on添加的事件
* 对象.on事件名称=null;var btn1=document.getElementById("btn1");
//on的方式添加事件
btn1.onclick=function(){
console.log(‘这是按钮一的第一次点击‘);
};
btn1.onclick=function(){
console.log(‘这是按钮一的第二次点击‘); //只会打印出这个
};
<inputtype="button"id="btn1"value="按钮1"/>
//移除on事件
- btn1.onclick=null;
* 2、addEventListener
* 方法
* 对象.addEventListener(事件名称,事件绑定函数,boolean);
* 参数
* 参数1:事件名称,不加on,它是一个字符串
* 参数2:事件绑定函数,这个事件绑定函数可以是匿名函数也可以是命名函数
* 参数3:布尔值
* true 事件是在捕获的阶段发生的
* false 事件是在冒泡的阶段发生的(默认为false)
*
* 注意:事件绑定函数里的this是指向事件触发的那个对象的,不是指向window * 2、移除addEventListener添加的事件
* 对象.removeEventListener(事件名称,事件绑定函数,boolean);
* 注意:1、不能移除掉addEventListener添加的匿名函数
* 2、只能移除同一阶段的绑定函数(所有参数都要一样)
var btn2=document.getElementById("btn2");
//addEventListener方式添加的事件(匿名函数)
btn2.addEventListener(‘click‘,function(){
console.log(‘这是按钮二的第一次点击‘);
console.log(this); //指向事件发生的那个对象
},false);
btn2.addEventListener(‘click‘,function(){
console.log(‘这是按钮二的第二次点击‘);
},false);
//当点击btn2 两个click事件的内容都被打印出来
-
//removeEventListener移除不了匿名函数
/*btn2.removeEventListener(‘click‘,function(){
console.log(‘这是按钮二的第一次点击‘);
console.log(this); //指向事件发生的那个对象- },false);*/
//addEventListener方式添加的事件(命名函数)
btn2.addEventListener(‘mouseover‘,fn1,false);
btn2.addEventListener(‘mouseover‘,fn2,false);
function fn1(){
console.log(‘这是按钮二的第一个mouseover事件‘);
console.log(this); //指向事件发生的那个对象
}
function fn2(){
console.log(‘这是按钮二的第二个mouseover事件‘);
}
//removeEventListener移除命名函数
btn2.removeEventListener(‘mouseover‘,fn1,true);
btn2.removeEventListener(‘mouseover‘,fn2,false);
<inputtype="button"id="btn2"value="按钮2"/>
十、事件流
* 事件流指事件在触发时的一个流程,就像for循环一样有一个执行的过程。
* 在事件触发时,会先执行一个阶段叫做“捕获阶段”,从最外层向触发该事件元素寻找的一个过程。最终找到触发该事件的元素,如果 该元素有绑定事件处理函数则执行该函数。
* 在找到触发该事件的元素之后,如果这元素身上有事件,就会执行他的事件,称为“目标阶段”
* 接下来会进行下一个阶段“冒泡阶段”,冒泡阶段是从目标元素的上一层开始往外层寻找,直到最外层时结束整个事件流程。
* 不论是捕获阶段还是冒泡阶段,在寻找目标元素的过程和向外返回的过程中,所遇到每一个元素身上如果有相同事件的事件处理函数都会被调用。
*
* 注意:低版本IE浏览器的事件只能绑定在冒泡阶段window.onload=function(){
var div=document.getElementById("div");
var span=document.getElementById("span");
var html=document.getElementById("html");
var body=document.getElementById("body");
window.id=‘window1‘;
function fn(){
console.log(this.id);
}
//用on的方法给元素添加事件,所有的浏览器都是一样的,先触发事件源对象,然后再往外执行(冒泡的阶段)
window.onclick=fn; //window1
html.onclick=fn; //html window1
body.onclick=fn; //body html window1
div.onclick=fn; //div body html window1
span .onclick=fn; //span div body html window1
};
</script>
</head>
<bodyid="body">
<divid="div">div
<spanid="span">span</span>
</div>
</body>
在目标阶段,如果目标事件有多个同样的事件,会按照书写的顺序先后执行。
<script>
window.onload=function(){
var btn=document.getElementById("btn");
//btn就是一个目标元素,因为他没有发生嵌套。他身上的事件就是按书写顺序来执行
btn.addEventListener(‘click‘,function(){
alert(‘冒泡‘);
},false);
btn.addEventListener(‘click‘,function(){
alert(‘捕获‘);
},true);
//因为btn具有两个click事件,当在目标阶段的时候,不受执行阶段(true)和冒泡阶段(false)影响,
只受书写顺序先后影响,先后执行。
};
</script>
</head>
<body>
<inputtype="button"id="btn"value="按钮"/>
</body>
十一、防止事件冒泡
* 1、on添加的事件
* 在函数中将event对象身上的cancelBubble的值设为true
* 他有一个默认值为false,代表事件可以冒泡
* 在哪一层上添加这个属性,那事件就会停在这里,不会往外冒泡var box1=document.getElementById("box1");
var box2=document.getElementById("box2");
var box3=document.getElementById("box3");
//用on添加事件
box1.onclick=function(ev){
console.log(‘box1点击了‘);
ev.cancelBubble=true;
};
box2.onclick=function(ev){
console.log(‘box2点击了‘);
ev.cancelBubble=true;
};
box3.onclick=function(ev){
console.log(‘box3点击了‘);
ev.cancelBubble=true;
};
};
<divid="box1">box1
<divid="box2">box2
<divid="box3">box3</div>
</div>
</div>
* 2、用addeventListener添加的事件
* 在事件函数内调用event身上的stopPropagation()方法
* 在哪一层上添加这个方法,那事件就会停在这里,不会往外冒泡//用addeventListener添加的事件
var box4=document.getElementById("box4");
var box5=document.getElementById("box5");
var box6=document.getElementById("box6");
box4.addEventListener(‘click‘,function(ev){
console.log(‘box4点击了‘);
ev.stopPropagation();
});
box5.addEventListener(‘click‘,function(ev){
console.log(‘box5点击了‘);
ev.stopPropagation();
});
box6.addEventListener(‘click‘,function(ev){
console.log(‘box6点击了‘);
ev.stopPropagation();
});
<divid="box4">box4
<divid="box5">box5
<divid="box6">box6</div>
</div>
</div>
十二、阻止浏览器默认行为
* 需要知道这些默认行为什么时候发生
* 1、on添加的的
* 在函数里写上一句return false
* 2、addEventListener添加的
* 在函数里调用event身上的preventDefault();//阻止右键菜单
document.oncontextmenu=function(){
return false;
};
document.addEventListener(‘contextmenu‘,function(ev){
ev.preventDefault();
},false);
十三、滚轮事件(不兼容)
* mousewheel IE/Chrome
* 滚动的方向 event.wheelDelta
* 上:120(正数)
* 下:-120(负数)
*
* DOMMouseScroll FF(必需要用addEventListener添加)
* 滚动的方向 event.detail
* 上:-3(负数)
* 下:3(正数)document.onmousewheel=function(ev){
console.log(‘鼠标滚动了-Chrom‘,ev.wheelDelta);
};
document.addEventListener(‘DOMMouseScroll‘,function(ev){
console.log(‘鼠标滚动了-FF‘,ev.detail);
});
十四、拖拽原理以及需要注意的问题
* 1、鼠标在元素身上按下
* 这里需要算出鼠标点击的地方离元素边界的距离
* 鼠标起始X轴的位置=鼠标的clientX-元素的offsetLeft
* 鼠标起始Y轴的位置=鼠标的clientY-元素的offsetTop
*
* 2、鼠标移动
* 这里需要算出来元素的真正left与top值
* 元素的left=鼠标的clientX-鼠标起始X轴的位置
* 元素的top=鼠标的clientY-鼠标起始Y轴的位置
*
* 3、鼠标抬起
* 清除掉鼠标身上的事件
*
*
* 问题:
* 1、只能拖拽一次
* 解决方法1:声明一个变量,用来判断用户有没有点击方块
* 解决方法2:把所有的要处理的整改放在mousedown里面去做,就可以解决。
* 2、鼠标拖动的速度非常快的时候,就会脱离方块
* 原因是因为mousemove事件的发生是根据浏览器的频率决定的,如果鼠标移动的非常快,那mousemove事件有可能没有发生,所以就会断了
* 解决方法:把move事件加给document
* 3、有文字的时候会选中文字
* 解决方法:return false; (阻止浏览器默认行为)
* 4、拖动图片的时候会复制一张图片
* 解决方法:return false;var box=document.getElementById("box");
//鼠标按下
box.onmousedown=function(ev){
var disX=ev.clientX-box.offsetLeft;
var disY=ev.clientY-box.offsetTop;
//console.log(disX,disY);
//鼠标移动
document.onmousemove=function(ev){
box.style.left=ev.clientX-disX+‘px‘;
box.style.top=ev.clientY-disY+‘px‘;
};
//鼠标抬起
document.onmouseup=function(){
document.onmousemove=null;
};
//阻止默认选中文字
return false;
};
};
</script>
</head>
<body>
kaivon
<divid="box"></div>
null
事件类型
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