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JavaScript事件---事件入门
内容提纲:
1.事件介绍
2.内联模型
3.脚本模型
4.事件处理函数
JavaScript事件是由访问Web页面的用户引起的一系列操作,例如:用户点击。当用户执行某些操作的时候,再去执行一系列代码。
一.事件介绍
事件一般是用于浏览器和用户操作进行交互的。最早是IE和Netscape Navigator中出现,作为分担服务器端运算负载的一种手段。直到几乎所有的浏览器都支持事件处理。而DOM2级规范开始尝试以一种复合逻辑的方式标准化DOM事件。IE9、Firefox、Opera、Safari和Chrome全都已经实现了“DOM2级事件”模块的核心部分。IE8之前浏览器仍然使用其专有事件模型(IE就是这么讨厌!)。
JavaScript有三种事件模型:内联模型、脚本模型和DOM2模型。
二.内联模型
这种模型是最传统的一种处理事件的方法。在内联模型中,事件处理函数是HTML标签的一个属性,用于处理指定事件。内联在早期使用较多,但它是和HTML混写的,并没有与HTML分离。
//在HTML中把事件处理函数作为属性执行JS代码
<input type="button" value="http://www.mamicode.com/按钮" onclick="alert(‘MR.Lee‘);" /> //注意单双引号
//在HTML中把事件处理函数作为属性执行JS函数
<input type="button" value="http://www.mamicode.com/按钮" onclick="box();" /> //执行JS的函数
PS:函数不得放到window.onload里面,这样就看不见了(因为window.onload 是一个匿名函数,将函数放到里面不在全局范围内了,外面的就访问不到它了)。
三.脚本模型
由于内联模型违反了HTML与JavaScript代码层次分离的原则。为了解决这个问题,我们可以在JavaScript中处理事件。这种处理方式就是脚本模型。
var input = document.getElementsByTagName(‘input‘)[0]; //得到input对象
input.onclick = function () { //匿名函数执行
alert(‘Lee‘);
};
PS:通过匿名函数,可以直接触发对应的代码。也可以通过指定的函数名赋值的方式来执行函数(注意:赋值的函数名不要跟着括号)。
input.onclick = box; //把函数名赋值给事件处理函数(通过点击触发执行)
四.事件处理函数
JavaScript可以处理的事件类型为:鼠标事件、键盘事件、HTML事件。
JavaScript事件处理函数及其使用列表
事件处理函数 | 影响的元素 | 何时发生 |
onabort | 图像 | 当图像加载被中断时 |
onblur | 窗口、框架、所有表单对象 | 当焦点从对象上移开时 |
onchange | 输入框,选择框和文本区域 | 当改变一个元素的值且失去焦点时 |
onclick | 链接、按钮、表单对象、图像映射区域 | 当用户单击对象时 |
ondblclick | 链接、按钮、表单对象 | 当用户双击对象时 |
ondragdrop | 窗口 | 当用户将一个对象拖放到浏览器窗口时 |
onError | 脚本 | 当脚本中发生语法错误时 |
onfocus | 窗口、框架、所有表单对象 | 当单击鼠标或者将鼠标移动聚焦到窗口或框架时 |
onkeydown | 文档、图像、链接、表单 | 当按键被按下时 |
onkeypress | 文档、图像、链接、表单 | 当按键被按下然后松开时 |
onkeyup | 文档、图像、链接、表单 | 当按键被松开时 |
onload | 主题、框架集、图像 | 文档或图像加载后 |
onunload | 主体、框架集 | 文档或框架集卸载后 |
onmouseout | 链接 | 当鼠标移出链接时 |
onmouseover | 链接 | 当鼠标移到链接时 |
onmove | 窗口 | 当浏览器窗口移动时 |
onreset | 表单复位按钮 | 单击表单的reset按钮 |
onresize | 窗口 | 当选择一个表单对象时 |
onselect | 表单元素 | 当选择一个表单对象时 |
onsubmit | 表单 | 当发送表单到服务器时 |
PS:所有的事件处理函数都会都有两个部分组成,on + 事件名称,例如click事件的事件处理函数就是:onclick。在这里,我们主要谈论脚本模型的方式来构建事件,违反分离原则的内联模式,我们忽略掉。
对于每一个事件,它都有自己的触发范围和方式,如果超出了触发范围和方式,事件处理将失效。
1.鼠标事件,页面所有元素都可触发
click:当用户单击鼠标按钮或按下回车键时触发。
input.onclick = function () {
alert(‘TT‘);
};
dblclick:当用户双击主鼠标按钮时触发。
input.ondblclick = function () {
alert(‘TT‘);
};
mousedown:当用户按下了鼠标还未弹起时触发。
input.onmousedown = function () {
alert(‘TT‘);
};
mouseup:当用户释放鼠标按钮时触发。
input.onmouseup = function () {
alert(‘TT‘);
};
mouseover:当鼠标移到某个元素上方时触发。
input.onmouseover = function () {
alert(‘TT‘);
};
mouseout:当鼠标移出某个元素上方时触发。
input.onmouseout = function () {
alert(‘TT‘);
};
mousemove:当鼠标指针在元素上移动时触发。
input.onmousemove = function () {
alert(‘TT‘);
};
2.键盘事件
keydown:当用户按下键盘上任意键触发,如果按住不放,会重复触发。
onkeydown = function () {
alert(‘TT‘);
};
keypress:当用户按下键盘上的字符键触发,如果按住不放,会重复触发。
onkeypress = function () {
alert(‘TT‘);
};
keyup:当用户释放键盘上的键触发。
onkeyup = function () {
alert(‘TT‘);
};
3.HTML事件
load:当页面完全加载后在window上面触发,或当框架集加载完毕后在框架集上触发。
window.onload = function () {
alert(‘TT‘);
};
unload:当页面完全卸载后在window上面触发,或当框架集卸载后在框架集上触发。
window.onunload = function () {
alert(‘TT‘);
};
select:当用户选择文本框(input或textarea)中的一个或多个字符触发。
input.onselect = function () {
alert(‘TT‘);
};
change:当文本框(input或textarea)内容改变且失去焦点后触发。
input.onchange = function () {
alert(‘TT‘);
};
focus:当页面或者元素获得焦点时在window及相关元素上面触发。
input.onfocus = function () {
alert(‘TT‘);
};
blur:当页面或元素失去焦点时在window及相关元素上触发。
input.onblur = function () {
alert(‘TT‘);
};
submit:当用户点击提交按钮在<form>元素上触发。
form.onsubmit = function () {
alert(‘TT‘);
};
reset:当用户点击重置按钮在<form>元素上触发。
form.onreset= function () {
alert(‘TT‘);
};
resize:当窗口或框架的大小变化时在window或框架上触发。
window.onresize = function () {
alert(‘TT‘);
};
scroll:当用户滚动带滚动条的元素时触发。
window.onscroll = function () {
alert(‘TT‘);
};
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