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在所有代码都正确的情况下,OpenGL加载不了纹理的原因之一(不易发现)

最近需要写一个简单的显示程序,把图片贴在多边形上,代码之前用过的保证没有问题,结果死活不能显示图片。

断断续续看了一个多月,也多次编译网上的各种demo,就是没发现问题。

OpenGL支持的最大纹理是16384,我的图片是5780,肯定没超。

但是神奇的是,我把图片缩小一倍,竟然可以显示了,这就可以了,真是无语了,到底为什么呢?反正是可以显示了。

在所有代码都正确的情况下,OpenGL加载不了纹理的原因之一(不易发现)