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移动端项目技术总结

 


在这次项目中,了解到视口的问题,以下为视口的叙说。

 

meta的视口设置

为什么使用要设置视口:

定义视口的宽为设备宽,初始缩放为1倍,最大和最小缩放倍数为1,禁止用户缩放
<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=0″>

这是很多手机开发商都为了让用户提要到完整的web体验而设置一个虚假的视口宽度,以欺骗浏览器这个屏幕可以装载那么多

内容,而具体像素是980px,至于有没有其他像素,目前不知道,这个体验先是苹果先实现的。所以苹果手机都是980px。

这与手机分辨率无关。

将视口设置为其视口实际大小来渲染页面。

测试代码:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>Document</title></head><body>    <h1></h1>    <script>    var oH1=document.getElementsByTagName("h1")[0];    oH1.innerHTML=document.documentElement.clientWidth;    </script></body></html>

可以在调试工具里使用调试移动设备的模式,可以观察到不同手机分辨率却使用同样的宽度980px。

如果设置了<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=0″>,

它的结果就不一样了,视口宽度和分辨率一样。

 

介绍一个js库,专门检查设备的:device.js

 

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