首页 > 代码库 > 出来混,迟早是要还的!(篇一)

出来混,迟早是要还的!(篇一)

无间道中有句名言:“出黎行,迟早都要还嘅!”选咗嚟条路,预咗啦。 大概意思是这样。我也在很早前选了自己要走的方向,如今内心有点怕,怕有一天还不起。也许就跟买一部计算机那样,害怕装黑苹果,害怕在苹果上装Windows,不喜欢苹果的显卡性能差,当时还嫌弃MAC平台的游戏少,现在倒好,很多人的开发环境都是Mac或Linux的,不可能每次去阅读以下开源的代码每次都去配置需求的环境,很多时候需要仅仅是很少的阅读量。但是最后我选了PC,因为没有1万2,买不起一部性能ok的Mac,才有配置开发环境要求比别人花费两倍的劳动力;当初在学校没有认真学习linux的C的开发,现今成为一块短板。这一切暂时没有明显体现出来,但是我也感受到了。


PS:在MAC虚拟机上编译共享文件的代码,要求把共享工程放置在mac的文件系统上,要不然会报下面的错误:

0 clang 0x0000000100c57bb2 main + 12932498clang: error: unable to execute co

省略一段

Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang failed with exit code 254


最近时间非常宝贵,我却花费了差不多三天的时间去安装Mac虚拟机,从一开始跟着错误的教程,重装了几次,不熟悉虚拟机的操作,多次误删除正确的工程,VMware tools安装失败,无法实现文件拖拽传输。最后采用文件共享的方式实现了宿主机和客户机的交互。幸好当初还有一定预见性,这部机没有花时间去折腾黑苹果,但是至少在性能上提供了虚拟机的可能性。(出来混都是要还的,要么之后装黑苹果,要么重新买一部白苹果,最后我还是要一部linux 来装unbantu)一些具有关键意义的事不可以折衷处理,避免不了要去执行的事情就提前完成它。


我已然在赌,就跟这次找工作一样,我已经换了三份工作。不能再选错环境,所以我很果断地处理一些面试情况:



事已至此,当初没上线的霸三国是时候该整整它了。出来混都是要还的,闲工资低没前景地接入第三方SDK是因为自己没有能力拯救霸三国C++版项目,也许我只要再努力一个多月就能搞定它,努力做出个demo让主管对我有信心,引导我去Debug。可是当时3.5k的工资让我沮丧,生活拮据,同时公司主方向变为Unity3D,为了自己的未来,我逃避了凤凰涅槃前的淬火。

终于我再次听到了熟悉的霸三国音效。基于商业版权原因,虽然java版以在线运行,但是本人的博客带有一定的技术性,就不分享图片了。等我完成Debug,我就成为了真正的中阶C++开发人员。


出来混,迟早是要还的!(篇一)