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java开发中使用的工厂设计模式

package gongchangdemo;
/*
 * 在java开发中使用较多的一种设计模式:工厂模式:就是一个过渡端
 * 通过过度端来取得接口的实例化对象,这个过渡端就称为工厂factory
 * 这个模式主要是为了解决修改子类,必须要修改main方法,而main方法主要是客户端,客户端
 * 经常变来变去不太好,就引进:工厂模式
 */
public class gongchangdemo {
public static void main(String args[]) {
    //getinstance 方法是静态的所以可以用类名直接调用
    //fruit f =null ;
    //f = factory.getinstance("apple");
    //f.eat();
    //上面写得apple是固定的,能否通过初始化参数的方法,则可以选择任意的子类去标记
    fruit f = null;
    f = factory.getinstance(args[0]);
    if (f!=null) {
        f.eat();
    }
    
}
}
//写一个接口
interface fruit{
    //写一个吃的抽象类
    public abstract void eat();
}
//写一个子类去实现fruit
class apple implements fruit{
    public void eat(){
        System.out.println("我在吃苹果");
    }
}
//再写一个子类去实现fruit
class orange implements fruit{
    public void eat(){
        System.out.println("我在吃橘子");
    }
}
//写一个过渡端 类factory,获取接口的实例化对象
class factory{
    //返回 fruit类型的,所以用fruit修饰
    public static fruit getinstance(String classname){
        //先初始化
        fruit f =null;
        //传过来的参数与子类名对比
        if ("apple".equals(classname)) {
            f = new apple();
        }
        if ("orange".equals(classname)) {
            f = new orange();
        }
        return f;
    }
    
}

 

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