首页 > 代码库 > Directx9.0 学习教程3 -图形学之创建点 线 三角形 等
Directx9.0 学习教程3 -图形学之创建点 线 三角形 等
1、首先 介绍点的表示方法
struct CUSTOMVERTEX { float x,y,z; }; CUSTOMVERTEX Vertices[] = { {-5.0, -5.0, 0.0}, { 0.0, 5.0, 0.0}, { 5.0, -5.0, 0.0}, {10.0, 5.0, 0.0}, {15.0, -5.0, 0.0}, {20.0, 5.0, 0.0} };
点的渲染方法--D3DPT_POINTLIST 主要是这个。点列表
// // It is assumed that d3dDevice is a valid // pointer to a IDirect3DDevice9 interface. // d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_POINTLIST, 0, 6 );//表示从0个顶点开始、一共6个
效果
点比较小、。看不清楚
具体代码可以自己添加在 sdk自带的samples的tutorials 里面。
2、线的表示
把上面的代码改一下即可
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINELIST, 0, 3 );效果:
还有一种是连线
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );
具体效果自己尝试。会发现3个点能组成2条线3、三角形的表示
三角形有3种 常用的是list和strip下面是strip的效果
Directx9.0 学习教程3 -图形学之创建点 线 三角形 等
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。