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Directx9.0 学习教程3 -图形学之创建点 线 三角形 等

1、首先 介绍点的表示方法

struct CUSTOMVERTEX
{
	float x,y,z;
};

CUSTOMVERTEX Vertices[] = 
{
	{-5.0, -5.0, 0.0},
	{ 0.0,  5.0, 0.0},
	{ 5.0, -5.0, 0.0},
	{10.0,  5.0, 0.0},
	{15.0, -5.0, 0.0},
	{20.0,  5.0, 0.0}
};

点的渲染方法--D3DPT_POINTLIST 主要是这个。点列表

//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_POINTLIST, 0, 6 );//表示从0个顶点开始、一共6个

效果


点比较小、。看不清楚

具体代码可以自己添加在 sdk自带的samples的tutorials 里面。

2、线的表示

把上面的代码改一下即可
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINELIST, 0, 3 );
效果:

还有一种是连线
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );
具体效果自己尝试。会发现3个点能组成2条线

3、三角形的表示

三角形有3种 常用的是list和strip
下面是strip的效果




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