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设计模式之: 观察者模式

观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。


       在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。当一个对象发生了变化,关注它的对象就会得到通知;这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe)。目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者。

       举个简单的例子,有的时候我们在学校,班长要收集我们班成员填写的表格,那班长肯定不能一个个找我们来收,那这样估计没人肯做班长了,当然是我们自己交给他,但是我们如何知道要交给他呢,总不能我们40个人不停地问他吧,那正常人都会想到,班长给我们每个人发个消息,我们就去交给他就行,在这个模式中,班长属于被观察者,我们属于观察者,所以可以用观察者模式来处理。


UML图如下:


Subject(被观察者)
——目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标;
——提供注册和删除观察者对象的接口。

Observer(观察者)
——为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。

ConcreteSubject(具体目标)
——将有关状态存入各ConcreteObserver对象;
——当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

Observer1,Observer2(具体观察者)
——维护一个指向ConcreteSubject对象的引用;
——存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致;
——实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。


代码如下:

/*  
 *@author: LiuCimin    
 *web:     http://blog.csdn.net/liucimin/ 
 *mail:    lcmjk@foxmail.com  
 *2014-9-24
 */    

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;

class Observer;
//被观察者
class Subject
{
public:
	virtual void Attach(Observer *) = 0;
	virtual void Detach(Observer *) = 0;
	virtual void Notify() = 0;
	virtual string GetState()=0;
};

//观察者
class Observer
{
public:
	virtual void Update() = 0;
};


//观察者1
class Observer1 : public Observer
{
public:
	Observer1(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){}

	void Update()
	{
		cout<<"Observer1 get the update. New State:"<<m_pSubject->GetState()<<endl;
	}

private:
	Subject *m_pSubject;
};

//观察者2
class Observer2 : public Observer
{
public:
	Observer2(Subject *pSubject): m_pSubject(pSubject){}

	void Update()
	{
		cout<<"Observer2 get the update. New State:"<<m_pSubject->GetState()<<endl;
	}

private:
	Subject *m_pSubject;
};

//具体被观察者
class ConcreteSubject : public Subject
{
public:
	void Attach(Observer *pObserver);
	void Detach(Observer *pObserver);
	void Notify();

	void SetState(string state)
	{
		m_iState = state;
	}	
	string GetState()
	{
		return m_iState;
	}
	
private:
	vector<Observer *> ObserverList;
	string m_iState;
};

void ConcreteSubject::Attach(Observer *pObserver)
{
	ObserverList.push_back(pObserver);
}

void ConcreteSubject::Detach(Observer *pObserver)
{
	vector<Observer*>::iterator p=ObserverList.begin();
	while(*p!=pObserver)
	{
		++p;
	}
	ObserverList.erase(p);
	
}

void ConcreteSubject::Notify()
{
	vector<Observer *>::iterator it = ObserverList.begin();
	while (it != ObserverList.end())
	{
		(*it)->Update();
		++it;
	}
}

int main()
{
	// Create Subject
	ConcreteSubject *pSubject = new ConcreteSubject();

	// Create Observer
	Observer *pObserver1 = new Observer1(pSubject);
	Observer *pObserver2 = new Observer2(pSubject);

	// Change the state
	pSubject->SetState("上交名单");

	// Register the observer
	pSubject->Attach(pObserver1);
	pSubject->Attach(pObserver1);

	pSubject->Notify();

	// Unregister the observer
	pSubject->Detach(pObserver1);

	pSubject->SetState("填写表格");
	pSubject->Notify();

	delete pObserver1;
	delete pObserver2;
	delete pSubject;
}




设计模式之: 观察者模式