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设计模式-----观察者模式
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象状态改变时,他的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
观察者模式的组成:
抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。
具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。
观察者模式UML图:
观察者模式示例代码:
主题接口类 Subject.java
public interface Subject { public void addObserver(Observer observer); public void removeObserver(Observer observer); public void notifyObservers(String str); }
具体主题类(可以实现多个) ConcreteSubject.java
import java.util.ArrayList; public class ConcreteSubject implements Subject { ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<Observer>(); public void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } @Override public void notifyObservers(String str) { //通知所有观察者 for (Observer o : observers) { o.update(str); } } }
观察者接口类 Observer.java
public interface Observer { public void update(String str); }
具体观察者类(可以实现多个)ConcreteObserver.java
public class ConcreteObserver implements Observer { @Override public void update(String str) { System.out.println("通知了observer--》 " + str); } }
测试类 Test.java
/** * 测试观察者模式 * * @author neng * */ public class Test { public static void main(String[] args) { // 只要是实现接口的观察者与主题即可. 多对多 ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver(); ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver(); ConcreteSubject concreteSubject1 = new ConcreteSubject(); concreteSubject1.addObserver(observer1); concreteSubject1.addObserver(observer2); concreteSubject1.notifyObservers("这个是消息!!!!"); concreteSubject1.removeObserver(observer2); concreteSubject1.notifyObservers("命令!!"); } }
观察者模式用途:
Android,ios中的Notification即用观察者模式实现。
Java中的事件监听也用观察者模式实现。
多个对象(一对多,多对多)之间通讯可以用观察者模式,主题和观察者之间的耦合度非常低,可拓展性很强!
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