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poj 2398 Toy Storage 【计算几何】【点和线的关系】

题目链接:http://poj.org/problem?id=2398

题目大意:这次的题目和前一道题目几乎是一样的,不同之处在于这次给出的线不是有顺序的,还有就是输出的时候有一个优化。

基本的分析见我上篇博客:http://blog.csdn.net/u010468553/article/details/39474007

注意sort函数中cmp的编写还有后期数据的整理

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<cstring>
#include<stdlib.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct point {
    double x;double y;
    point(const double &x = 0, const double &y = 0):x(x), y(y){} //注意最后两个字母别打错了
    void in(){scanf("%lf%lf",&x,&y);}
    void out()const{ printf("%.2lf %.2lf\n",x,y);}
}s,e;

struct line{
    point s;
    point e;
};

int n,m; //n条线(分成n+1个区域) m个玩具 最后输出每个区域内的玩具个数
line L[5005];
point P;
int cnt[5005];

//计算叉乘(P1-P0)X(P2-P0)
double xmult(point p1,point p2,point p0){
    return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y) - (p1.y-p0.y)*(p2.x-p0.x);
}

bool cmp(const line& l1, const line& l2) {
    if (min(l1.s.x, l1.e.x) == min(l2.s.x, l1.e.x))
        return max(l1.s.x, l1.e.x) < max(l2.s.x, l1.e.x);
    return min(l1.s.x, l1.e.x) < min(l2.s.x, l1.e.x);
}

void B_search(point P){
    int l=0,r=n-1,mid;
    while(l<r){
        mid = (l+r)/2;
        if(xmult(P,L[mid].s,L[mid].e) > 0) l = mid + 1;
        else r = mid;
}
    if(xmult(P,L[l].s,L[l].e)<0) cnt[l]++;
    else cnt[l+1]++;
}

int main ()
{
    while(~scanf("%d",&n)){
        memset(cnt,0,sizeof(cnt));
        if(n==0) break;
        scanf("%d %lf %lf %lf %lf",&m,&s.x,&s.y,&e.x,&e.y);
        for(int i=0;i<n;i++){
            double t1,t2;
            scanf("%lf %lf",&t1,&t2);
            L[i].s.x=t1;
            L[i].s.y=s.y;
            L[i].e.x=t2;
            L[i].e.y=e.y;
        }
        sort(L, L+n, cmp);

        for(int i=0;i<m;i++){
            scanf("%lf %lf",&P.x,&P.y);
            B_search(P);
        }
        int ans[5005];
        memset(ans,0,sizeof(ans));
        for(int i=0;i<=n;i++) ans[ cnt[i] ] ++ ;

         printf ("Box\n");
        for (int i = 1; i <= m; i++)
            if (ans[i] != 0) {
                printf ("%d: %d\n", i, ans[i]);
                m -= i * cnt[i];
            }
    }
}


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