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[原]一个简单的TCP Client所涉及到的头文件

  今天在Linux环境下写了一个最简单的TCP Client程序,没想到Linux环境下的头文件竟然这么分散,让我这样的菜鸟很是郁闷啊。编译成功的代码如下:

#include <iostream>#include <string.h>#include <sys/socket.h>    // Not need!#include <netinet/in.h>    // struct sockadd_in, htons()#include <arpa/inet.h>     // inet_addr()#include <unistd.h>        // close()int main(int argc, char** argv){    if(argc < 2)    {        std::cout << "Usage: tcpClient [target IP]" << std::endl;        return -1;    }    struct sockaddr_in sin;    sin.sin_family = AF_INET;    sin.sin_port = htons(6789);    sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);        int cClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    if(cClient < 0)    {        std::cout << "socket failure!" << std::endl;        return -1;    }    if(connect(cClient, (struct sockaddr*)&sin, sizeof sin) < 0)    {        std::cout << "connect failue!" << std::endl;        return -1;    }    char szLine[256];    while(std::cin >> szLine)    {        if(strcmp(szLine, "exit") == 0)        {            std::cout << "Bye!" << std::endl;            break;        }        int sLen = send(cClient, szLine, strlen(szLine), 0);        if (sLen <= 0)        {            std::cout << "send error!" << std::endl;            break;        }        sLen = recv(cClient, szLine, sizeof szLine, 0);        if(sLen <= 0)        {            std::cout << "recv error!" << std::endl;            return -1;        }        szLine[sLen] = \0;        std::cout << "Received:" << szLine << std::endl;    }    close(cClient);    return 0;}

 

  看来我在Windows下待习惯了,我以为这么简单的socket编程只需要一个#include <sys/socket.h>就行了呢!没想到这个头文件竟然是没有用的。而真正有用的是接下来的三个文件(上面代码中红色加粗的部分),这三个头文件分别定义了代码中涉及到的相关结构体和接口函数。当然,我这个用的是C++函数,所以应该用g++编译:

[xiaoku@localhost tcpClient]$ g++ main.cpp -o tcpClient

 

[原]一个简单的TCP Client所涉及到的头文件