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lua函数
一、函数
在lua中函数的调用方式和C语言基本相同。 如print(“hello world”), z=add(x+y)。唯一的差别是,如果函数只有一个参数,并且该参数是字符串或者table构造器,那么圆括号可以省略,如print “hello world”, f{x=10,y=10}。
我对于table构造器的理解就是它本身就是一个构造函数或者是特殊化的结构体。
lua为面向对象也提供了一个新的特殊语法--冒号操作符。表达式o.foo(o,x) 的另一种写法是o:foo(x)。
function add(a)
local sum=0
for i,v in ipairs(a) do
sum=sum+v
end
return sum
end
在以上声明中,包含了函数名(add),参数列表(a),以及函数体。需要说明的是,Lua中实参和形参的数量可以不一致,一旦出现这种情况,Lua的处理规则等同于多重赋值,即实参多于形参,多出的部分被忽略,如果相反,没有被初始化的形参的缺省值为nil。
1、多重返回值
function maximum(a) local pos=1 local maxx=a[1] for i, v in ipairs(a) do if v>maxx then pos,maxx=i,v end end return pos,maxxendprint(maximum( {1,5,2,7,3,6} )) --输出 4 7
2、变长参数
lua中同一个函数可以接受不同数量的参数(参数项为 ... )
function add(...) sum=0 for i,v in pairs{...} do sum=sum+v end return sumendfunction mul(a,b,...) sum=a*b for i,v in pairs{...} do sum=sum*v end return sumendprint(add(1,2,3,4,5))print(add(1,2,3))print(mul(1,2,3,4,5))
3、具名实参
lua中允许将多个参数合并在一个table中,当做一个参数传入
function foo(person) name=person.name age=person.age sex=person.sex ...end
二、深入函数
在lua中函数和其他所有值一样是匿名的,即它们没有名称,我们在操作的时候都在在操作该函数的变量。
如
a = { p = print }
a.p("Hello World")
b = print
b("Hello World")
函数声明的方式:
function foo(x) return 2*x end
foo=function(x) return 2*x end
下面展示了匿名函数的方便性
table.sort(tab,function(a,b) return a.id<b.id end )
1、closure函数(闭包函数)
如果一个函数写入另一个函数内,那么这个处于内部的函数可以访问外部函数的局部变量。
function newCounter() local i = 0 --"非局部变量",该变量可以被内部的匿名函数访问并操作 --其值可以用于下一次函数访问时计算 return function() --匿名函数 i = i + 1 return i endendc1 = newCounter()c2= newCounter()print(c1())print(c2()) --不同闭包的“非局部变量“是相互独立的print(c1())print(c2())--输出结果为:--1--1--2--2
为了加深理解,再来看一个例子
function power(x) return function(y) --该参数为闭包变量传入的参数 return y^x endendpower2=power(2) --power2,power3为闭包变量power3=power(3)print(power2(4))print(power3(5))--输出--16--125
2、非全局函数
Lib={}Lib.add=function(x,y) return x+y endLib.sub=function(x,y) return x-y endfunction Lib.add(x,y) return x+y endfunction Lib.sub(x,y) return x-y endLib={ add=function(x,y) return x+y end sub=function(x,y) return x-y end}do local f=function(x,y) return x+y end ... f(4,5)end
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