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设计模式之蝇量模式
蝇量模式:让某个类的一个实例能够用来提供多个“虚拟”实例,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
特点:
- 减少运行时对象实例的个数
- 将许多“虚拟”对象的状态一同管理
- 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
- 区分对象的共享变量(内部状态)和不可共享变量(外部状态,将此类变量从类从剔除,由外部传入)
用途:
- 当一个类需要创建很多个实例,而这些实例可以被同一个方法控制
缺点:
- 单个逻辑实例将无法拥有独立不同的行为
举例:
你需要建立很多树对象,每个树对象有三个属性:位置坐标x、y,年龄。如果为每个树创建一个对象,将造成大量的对象各自占用自己的内存空间,考虑使用蝇量模式,建立一个TreeManger对象管理多个树的属性值,并提供具体方法
public class TreeManager { int[][] treeArray = {{1,2,10},{1,2,10},{1,2,10}}; public void displayTree() { for (int i = 0; i < treeArray.length; i++) { FlyweightTree.display(treeArray[i][0], treeArray[i][1], treeArray[i][2]); } } public static void main(String[] args) { TreeManager t = new TreeManager(); t.displayTree(); } }
设计模式之蝇量模式
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