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Cocos2d-x 个人笔记 《2048》(2)


我自己的爪机是 480*854 的分辨率的,但是……笔记本也就 768 的高度。


于是:

eglView->setViewName("2048");
    eglView->setFrameSize(240, 427);

窗口缩小一半方便调试。


AppDelegate.cpp 就是Cocos2d的入口了。

pDirector->setDisplayStats(false);

是否打开FPS,可以 true 打开,后面发布的时候再 false 关闭。


CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480,854,kResolutionShowAll);

加上这样一句,就可以对 不是480*854 的设备进行自适应缩放了。


MyScene.h  我加上了这几个:

void menuCall_start(CCObject *pSender); //开始动作
void menuCall_thend(CCObject *pSender); //退出动作

CCSize size ; // 屏幕大小


MyScene.cpp 全部内容:

#include "MyScene.h"
#include "2048Scene.h" // 开始游戏需要进入

MyScene::MyScene(void)
{
}

MyScene::~MyScene(void)
{
}

CCScene* MyScene::scene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    CCScene *scene = CCScene::create();

    // 'layer' is an autorelease object
    MyScene *layer = MyScene::create();

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);

    // return the scene
    return scene;
}
bool MyScene::init()
{
    //CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    // 获取屏幕大小

    //size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    size.width=480,size.height=854;//手动设定

    CCSprite *homepage=CCSprite::create("homepage.png");
    homepage->setPosition(ccp(size.width/2,size.height*0.5));
    this->addChild(homepage);

    //CCSprite *bg=CCSprite ::create("HelloWorld.png");
    //bg->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));			//ccp=CCPoint
    //this->addChild(bg);

    /*CCSprite *sp0=CCSprite::create("icon.png");
    sp0->setPosition(ccp(100,100));
    this->addChild(sp0);*/
    /*
    CCSprite *sp1=CCSprite::create("CloseNormal.png");
    sp1->setPosition(ccp(100,100));
    bg->addChild(sp1);*/

    /*
    CCSprite *sp1=CCSprite::create("icon.png");
    sp1->setPosition(ccp(size.width*0.2,size.height*0.7));
    this->addChild(sp1);

    CCSprite *sp2=CCSprite::create("icon.png",CCRect(28,28,29,29));//坐标,长,宽
    sp2->setPosition(ccp(size.width*0.4,size.height*0.7));
    this->addChild(sp2);

    CCTexture2D *Texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png");
    // 创建2D纹理

    CCSprite *sp3=CCSprite::createWithTexture(Texture);
    sp3->setPosition(ccp(size.width*0.6,size.height*0.7));
    this->addChild(sp3);

    CCSprite *sp4=CCSprite::createWithTexture(Texture,CCRect(0,0,40,40));
    sp4->setPosition(ccp(size.width*0.8,size.height*0.7));
    this->addChild(sp4);

    CCSpriteFrame *frame=CCSpriteFrame::create("icon.png",CCRect(0,0,57,57));
    // 缓存帧
    CCSprite *sp5=CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
    sp5->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.3));
    this->addChild(sp5);
    //sp5->setScale(2);						//放大两倍
    //sp5->setScale(0.5);					//缩小一半
    //sp5->setRotation(30);					//顺时针旋转30度
    //sp5->setRotation(-30);				//逆时针旋转30度
    //sp5->setSkewX(30);					//水平顺时针倾斜30度
    //sp5->setSkewX(-30);					//水平逆时针倾斜30度
    //sp5->setVisible(false);				//是否可见
    //sp5->setColor(ccc3(255,0,0));			//设置颜色
    //sp5->setOpacity(30);					//透明度 透明0-255不透明
    //sp5->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("CloseNormal.png"));
    										//更改显示的图片

    // 还有一种缓存帧的方式,使用img.plist

    */


    /*CCLabelTTF *laber1 =CCLabelTTF :: create("fuck" ,"consola",25);
    laber1->setPosition(ccp(size.width/2,size.height*0.7));
    laber1->setColor(ccc3(255,255,0));
    this->addChild(laber1);*/
    //文字


    /*CCLabelTTF *laber1 =CCLabelTTF :: create("start" ,"consola",50);
    CCMenuItemLabel *item1 =CCMenuItemLabel::create(laber1,this,menu_selector(MyScene::menuCall_start));
    item1->setPosition(ccp(size.width/2,size.height*0.7));
    */


    CCMenuItemImage *item_start=CCMenuItemImage :: create("start-normal.png","start-select.png",this,menu_selector(MyScene::menuCall_start));
    item_start->setPosition(ccp(size.width/2,size.height*0.5));

    CCMenuItemImage *item_thend=CCMenuItemImage :: create("thend-normal.png","thend-select.png",this,menu_selector(MyScene::menuCall_thend));
    item_thend->setPosition(ccp(size.width/2,size.height*0.3));

    CCMenu *menu =CCMenu::create(item_start,item_thend,NULL);
    menu->setPosition(CCPointZero);
    this->addChild(menu);

    CCLabelTTF *My=CCLabelTTF::create("dongshimou@gmail.com","fonts/FZNHT.TTF",40);
    My->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/10));
    this->addChild(My);


    return true;
}
void MyScene::menuCall_start(CCObject *pSender)
{
    //system("pause");
    CCScene *temps=My2048Scene::scene();
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(temps);
}
void MyScene::menuCall_thend(CCObject *pSender)
{
    //system("pause");
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
    CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
#else
    CCDirector::sharedDirector()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
#endif
}

由于2048Scene 还没写,注释掉 #include "2048Scene.h"

还有 menuCall_start 函数里面的内容。


还有五张图片,一个字体。


homepage.png,start-normal.png,start-select.png,thend-normal.png,thend-select.png,FZNHT.TTF

效果图


背景图 是 480*854  其它四个是250*150 的 , 分别是选中前和选中后的不同。字体效果如图。

百度云:http://pan.baidu.com/s/1sjmDyhf



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