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Cocos2d-x初识
cocos2d-x引擎是什么
在学习游戏的时候就有意的搜索这方面的知识,知道游戏须要游戏引擎,引擎听着非常厉害,只是就是一个游戏框架。
或许某一个游戏框架火起来了,就非常流行了,只是我觉得不论什么游戏引擎对小白来说都是有借鉴意义的。
说起小白了,我给不同知识领域的人起了不同的名字。什么也不知道的叫小白,稍微懂一些的人叫小灰。专业能应用知识的人叫做小黑,呵呵,临时这篇文章是小灰给小白传授知识的。回过头来,cocos2d-x主要还是关注2d程序方面的制作。当然游戏比較有用,只是,你写别的程序是全然能够的。
引擎的部件
我在网络上查阅了不少资料,慢慢的就总结出来了。一个引擎基本的就是四个方面。图形系统,物理系统,网络系统和音频系统,这四个部件就构成了最基本的商业引擎。各种开源的引擎就是专注实现这些部分或者一部分,毕竟没有资金支持,比如我所喜欢的orge就在图形方面很出色,其它的比方网络就有些空白了。那么cocos2d-x都有那些部件呢。这个作为一个略微成熟的流行的引擎四个部件都是有的。依照官网的描写叙述,另一个脚本部件。如图
这张图的地址在
http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v2/getting-started/architecture-and-directory-structure/zh.md
支持的平台
基本的就是六个平台,Mac,Windows,Linux,Ios,Andriod,WP,当然还有别的,仅仅只是这六个平台用户最多。所以敲代码关注他们差点儿相同就没有什么问题了。这里就要抱怨一句了。在高端的平台上没有一个是中国的。显示出我们的路还好长的。没有民族的产品啊。前几天有意的查找一些这方面的信息。自主知识产权须要的时间何其多,COS系统却说一两年做出来。有点太吹了。怪不得人人不相信。
文件夹结构
我也没有吹牛的意思。只是是做过微软的项目,再加上有意的打开过各种项目的代码看过,比如cocos2d-x,linux,mysql,log4net等等开源的项目。
事实上没有深入就是研究他们的文件夹组织。一个大一些的项目文件夹究竟是怎么组织的,还不错,没有白费我不分白天黑夜的下载代码,总结出了一点。仅供借鉴,一个项目的文件夹主要分为三部分。第一部分就是本项目的关注。
比如cocos2d-x的。主文件夹就是cocos2d-x.也能够叫做核心的文件夹吧,主要功能就是这个文件文件夹了。
再者就是部件文件夹,非常多项目是有一些可供选择的部件来供用户选择的。比如dxut中的optional,cocos2d-x中的CocosDenshion.再者还有就是项目的扩展了,名字在各种项目里面差点儿都是extension。加不加s倒是小问题了,项目的扩展功能或者部件。
这样子项目的文件夹就完毕了。第二部分就是利用的别的库了。比方你用qt库,opengl库,这些东西放到哪儿呢。就是external,这个在各种项目里面也是差点儿相同。呵呵,第二部分就是这些了。
第三部分就比較详细一些了,主要是小的方面。
比如doc说明文档的文件夹,developer參与开发人员的文件夹,sample入门的样例程序文件夹,license各种库或者协议的利用许可,tools假设项目中利用到这些工具就放到这个文件夹了。
我见过的最大的项目程序20G,文件夹组织和我说的也是类似的 ,只是会有一个Public文件夹,一般存放sdk。不知道应该归到哪部分,临时不提。
看了这些那么cocos2d-x的文件夹就会非常快的读懂了,甚至再遇见别的项目的文件夹也能够触类旁通了。我就不说了。
cocos2d-x的语言
我还没到实战的地步,只是也知道,基本的编程语言就是C++了。再者控制脚本语言就是lua和js了,只是创建project的时候用到python。
总结
学习引擎的时候须要关注一个深入点,不是说不了解别的引擎。而是广泛的查阅以后,最后选择一个你觉得比較好的去研究。
研究一个以后你甚至能够自己写一个,哪个都是后话了。
这篇博客主要是关注cocos2d-x的讨论,没有什么实质的内容,只是讨论的越多才会越深入,了解的才会越多。
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