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Cocos2d-x初识(一)
Cocos2d-x从以前苹果平台上的Cocos2d发展而来,版本已经更新到了3.1.1。作为一个跨平台的游戏开发引擎,现在已经被上百个国家在使用,这也是国人的骄傲!Cocos2d-x现在支持C++、Lua和JS开发语言,支持的平台也几乎涵盖了目前主流的平台其中包括Windows7、Android和IOS等,具体的平台支持请参考官网。具触控官方2013秋季开发者大会的消息Cocos2d-x现在已经有了3D的雏形可能在2015年以后发布3D版。
接下来,我们将去认识一些外围的工具,这些工具帮助我们快速的构建游戏。现在官方已经出了一个自己的世界编辑器——CocoStudio(包括了场景、动画和UI的一个综合性的编辑器)当然官方的这个还没有经历过时间的历练还不是怎么稳定,不过感觉还是不错的。孕育Cocos而生的还有一款第三方的世界编辑器LevelHelper&SpriteHelper。还有发展出来的其他第三方工具,如下:
动作编辑器:
- Spine
- Dragon Bones
位图编辑器:
- Glyph Designer
粒子编辑器:
- Particle Designer
纹理地图集工具:
- Texture Packer
- Zwoptex
地图编辑器:
- Tiled Map Editor
最后还介绍一下的就是官方使用Python开发的一个命令行的工具集——Cocos2d-Console,主要用于Cocos2d-x & Cocos2d-js项目的创建、编译与运行。
到此,我们大致已经了解了Cocos2d-x的组成。
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