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Cocos2d-x3.1通过JniHelper调用Java类中静态函数

1、创建Cocos2d-x工程

(1)cd /Users/自己用户名/Desktop/cocos2d-x-3.1/tools/cocos2d-console/bin 
(2)cocos new JniDemo -p com.pactera.jni -l cpp -d 自己的工程路径

2、将新建工程的proj.android导入ADT

(1)FILE->Import->Android->Existing Android Code Into Workspace
(2)next->Browse,找到刚才创建工程目录中的proj.android,Finish即导入完成

3、将新建工程导入XCode

(1)点击proj.ios_mac中的XXXX.xcodeproj即完成导入。
(2)在HelloWorld.cpp头文件下添加如下代码:
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <jni.h>
#include "../../cocos2d/cocos/platform/android/jni/JniHelper.h" //这里的路径要根据你工程的实际情况进行更改
#include <android/log.h>

#if 1
#define  LOG_TAG    "JniHelper"
#define  LOGD(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#else
#define  LOGD(...)
#endif

#endif
(3)在下面函数中添加如下代码:
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
    JniMethodInfo info;
    //getStaticMethodInfo判断java定义的静态函数是否存在,返回bool
    bool ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/TestJni","func1","()V");
    if(ret)
    {
        log("call void func1() succeed");
        //传入类ID和方法ID,小心方法名写错,第一个字母是大写
        info.env->CallStaticVoidMethod(info.classID,info.methodID);
    }
    
    ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/TestJni","func2","()I");
    if(ret)
    {
        log("call int func2() succeed");
        jint iret = info.env->CallStaticIntMethod(info.classID,info.methodID);
        log("func2 return = %d",iret);
    }
    
    ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/TestJni","func3","(I)Ljava/lang/String;");
    if(ret)
    {
        log("Call int func3(int) succeed");
        jobject jobj = info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,info.methodID,1438);
    }
    
    ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/TestJni","func4","(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;");
    if(ret)
    {
        log("call string func4(string) succeed");
        jobject para = info.env->NewStringUTF("haha");
        jstring jstr = (jstring)info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID,info.methodID,para);
        std::string text = JniHelper::jstring2string(jstr);
        log("%s",text.c_str());
    }
    
    ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info,"org/cocos2dx/cpp/TestJni","func5","(II)I");
    if(ret)
    {
        log("call int func5(int a, int b) succeed");
        jint iret = info.env->CallStaticIntMethod(info.classID,info.methodID,1,2);
        log("return value is %d",iret);
    }
    
#endif
}
这样点击HelloWorld中的关闭按钮,即可在控制台打印出上面的信息。
注意getStaticMethodInfo中的四个参数,第一个不用说,基本用法,第二个是第三个函数的路径,具体位置为proj.android/src目录下得路径,Cocos2d-x3.1的路径值为:org/cocos2dx/cpp。记住这一步,一会儿还用得到

4、ADT中创建java新类

(1)单击ADT中工程名称,展开工程目录,找到src,单击展开src目录,看到该目录下有一个AppActivity.java的类,为了演示我们的功能,右击New->Class,填入类名,如:TestJni,此时在src目录中增加了一个TestJni.java的类。注意此时应该会报错。看下一步。
(2)第(1)步中出现的错误一般是因为没有导入引擎下的src。具体操作是:右击工程名->Properties->Java Build Path->Source->Link Source->Browse。此时导入引擎目录下如:cocos2d-x-3.1/cocos/platform/android/java/src,然后在Folder name中随便写一个名字即可。点击Finish,OK。此时会在工程目录中添加刚才导入目录的引用。第(1)步的错误也就消失了。
(3)在(1)步创建的类中添加如下代码:
package org.cocos2dx.cpp;

import android.R.integer;
import android.util.Log;

public class TestJni {
	public static void func1()
	{
		Log.e("hello", "world");
	}
	
	public static int func2()
	{
		return 12345;
	}
	
	public static String func3(int i)
	{
		String str = "get int value:" + i;
		Log.e("yu", str);
		return str;
	}
	
	public static String func4(String str)
	{
		Log.e("func4", "str");
		return str;
	}
	
	public static int func5(int a,int b)
	{
		int c = a + b;
		Log.e("func5", "a+b");
		return c;
	}		
}
(4)至此,我们即可进行编译了,对了,在Xcode工程中,HelloWorld.cpp文件中getStaticMethodInfo中第2个参数的路径是怎么回事儿呢。如果一直跟着我的做,此时该路径为org/cocos2dx/cpp/TestJni。第三个参数为TextJni.java中的静态函数。其他参数的具体含义自行百度。这里主要讲路径是怎么回事。

5、编译吧

是不是又出现问题了,如果是第一次编译,可能是没有配置NDK_ROOT环境,解决办法见博客http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/39536287
简单的说就是,使ADT处于屏幕最前端,单击左上角的ADT->Preferences->C/C++->Build->Environment,依次敲上你NDK的位置和NDK_ROOT即可。

6、至此,在Cocos2d-x工程中通过Jni调用java中的静态函数应该没问题了,如果有问题,百度就好了。下面是我程序的截图。




Cocos2d-x3.1通过JniHelper调用Java类中静态函数