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Lua面向对象
lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,如下:
1 Account = {balance = 0}
2 function Account.withdraw(v)
3 Account.balance = Account.balance - v
4 end
5 --下面是测试调用函数
6 Account.withdraw(100.00)
在上面的withdraw函数内部依赖全局变量Account,一旦发生改变,将会导致withdraw不能正常工作,如:
1 a = Account; Account = nil
2 a.withdraw(100.00) --将会导致访问空nil的错误。
这种行为明显违反了面向对象封装性和实例独立性。要解决这一问题,我们需要给withdraw函数再添加一个参数self,他等价于java/C++中的this,如下:
1 function Account.withdraw(self,v)
2 self.balance = self.balance - v
3 end
4 --下面是基于修改后代码的调用:
5 a1 = Account; Account = nil
6 a1.withdraw(a1,100.00) --正常工作。
针对上述问题,lua提供了一种更为便利的语法,即将点(.)替换为冒号(:),这样可以在定义和调用函数时隐藏参数。如:
1 function Account:withdraw(v)
2 self.balance = self.balance - v
3 end
4 --调用代码可改为:
5 a:withdraw(100.00)
1、类:
lua中再语言上并没有提供面向对象的支持,因此想实现该功能,我们只能通过table来模拟,如下:
--这里的lovenumber是一个公有成员变量Father={ lovenumber=0}--new可以视为构造函数function Father:new(p) p=p or {} --如果参数中没有提供table,则创建一个空table --将新对象实例的元表指向Father,这样就可以以Father为模板了 setmetatable(p,self) --将Father的__index字段指向自己,以便新对象在找不到指定的key时可以被重定向,即访问Father拥有的key self.__index=self return pendfunction Father:toString() print("I love my son!")end--Loving被视为公有成员函数function Father:Loving(v) self.lovenumber=self.lovenumber+v --这里的self表示实例对象本身 return self.lovenumberendf1=Father:new{name="jianjian"}f2=Father:new{name="baba",}print(f1:Loving(100))print(f2:Loving(200))--输出答案--100--200
2、继承
继承也是面向对象中一个非常重要的概念,在lua中我们也可以像模拟类那样来实现继承机制。
Father={ lovenumber=0}function Father:new(p) p=p or {} --将新对象实例的元表指向Father,这样就可以以Father为模板了 setmetatable(p,self) --将Father的__index字段指向自己,以便新对象在找不到指定的key时可以被重定向,即访问Father拥有的key self.__index=self return pendfunction Father:toString() print("I love my son!")endfunction Father:Loving(v) self.lovenumber=self.lovenumber+v return self.lovenumberend--下面派生出Father的一个子类,此时的Son仍为Father的一个对象实例Son=Father:new()--重写Father中的toString方法,以实现自定义功能function Son:toString() print("I love myself!")end--在执行下面的new方法时,table s的元表已经是Son了,而不是Fathers=Son:new()print(s:toString()) --先在子类Son中找到该方法print(s:Loving(50)) --子类中无该方法,则调用父类中该方法--输出答案--I love myself!--50
Lua面向对象
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