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黑马程序员——【Java基础】——GUI(图形用户界面)
一、概述
1、GUI(GraphicalUser Interface):又称图形用户界面,是计算机用户与计算机交互的一种方式。
2、用户与计算机交互的方式有两种:GUI和CLI。
(1)GUI(Graphical User Interface):图形用户接口,用图形方式,来显示计算机操作界面,方便直观。
(2)CLI(Command LineUser Interface):命令行用户接口,即常见的Dos命令行操作,须记住一些命令,操作不直观。
3、Java提供的GUI对象都存在于java.Awt和javax.Swing两个包中,其中:
(1)java.Awt(Abstract Window Toolkit):即抽象窗口工具包,调用本地系统方法实现功能,属重量级控件。
(2)javax.Swing包:在AWT的基础上建立的一套图形界面系统,有更多的组件,且完全由java实现,属轻量级控件。
二、继承关系图
注:Container是容器型组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件。Container常用子类:Window、Panel(不能单独存在)。
三、布局管理器
1、布局:容器中的组件排列方式。
2、常见的布局管理器:
● FlowLayout(流式布局管理器)
|东南西北中的排列方式,是Frame的默认布局管理。
● GridLayout(网格式布局管理器)
|即选项卡。
● GridBayLayout:(网格包布局管理器)
|---非规则矩阵
四、Frame演示
(一)Frame创建步骤
1、创建Frame窗体:
Frame f = new Frame("my Frame");//可设置标题,即窗体名字
2、对窗体进行基本设置:如大小,位置,布局等:
f.setSize(int wight,int hight);//窗体大小设置
f.setLocation(int x,int y);//窗体显示位置设置,横纵坐标
f.setBounds(int x,int y,int wight,int hight),也可以直接用这个方法对大小和位置设置
f.setLayout(Layout layout),参数为指定的布局管理器,如FlowLayout
3、定义组件:
Button b = new Button(“my Button”);//可设置组件的名称
4、将组件通过add方法添加到窗体中:
f.add(b);//将按钮组件添加进窗体
5、让窗体显示:
f.setVisible(boolean b);//通过设置参数是true还是false是否显示窗体
(二)Frame演示示例
1 class FrameDemo{ 2 public static void main(String[] args){ 3 Frame f = new Frame("my frame"); 4 // f.setSize(500, 400); 5 // f.setLocation(400, 200); 6 f.setBounds(400, 200, 500, 400); 7 f.setLayout(new FlowLayout());//设置流式布局 8 Button but = new Button("一个按钮"); 9 f.add(but);//将按钮添加到窗体中。10 f.setVisible(true);11 }12 }
五、事件监听机制
(一)事件监听机制组成
(1)事件源(组件)。
(2)事件(Event)。
(3)监听器(Listener)。
(4)事件处理(引发事件后的处理方式)。
(二)事件监听机制流程图
(三)事件处理的步骤
(1)确定事件源(容器或组件)。通过事件源对象的addXXXListener()方法将监听器(Listener)注册到该事件源上。该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。
(2)一般用匿名内部类来表示。在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
1 Frame f= new Frame("演示鼠标和键盘监听");2 f.addWindowlistener(new WindowAdapter()3 {4 @Override5 public void windowClosing(WindowEvent e)6 {7 System.exit(0);//表示关闭窗口8 }9 });
说明:
(1)事件触发后会将事件打包成对象传递给覆写方法中参数的变量。(其中包括事件源对象,通过getSource()或者getComponent()获取。)
(2)若用子类实现WindowListener接口,就需要覆盖其中的7个方法,可只用到其中的关闭动作,其他动作未用到,但却必须重写全部。因为WindowLister的子类WindowAdapter(适配器)已经实现此接口,并覆盖了其中所有方法。那么只需继承WindowAdapter,覆盖需要的方法即可。
(3)明确事件,并对事件进行处理,其实,添加什么监听器就需要添加什么事件。
(四)应用示例
1、/* 键盘事件和鼠标事件 */
1 import java.awt.Button; 2 import java.awt.FlowLayout; 3 import java.awt.Frame; 4 import java.awt.TextField; 5 import java.awt.event.KeyAdapter; 6 import java.awt.event.KeyEvent; 7 import java.awt.event.MouseAdapter; 8 import java.awt.event.MouseEvent; 9 import java.awt.event.WindowAdapter;10 import java.awt.event.WindowEvent;11 public class MouseAndKeyDemo {12 private Frame f;13 private TextField tf;14 private Button but;15 //构造函数,用来初始化16 public MouseAndKeyDemo() {17 init();18 }19 //窗体创建与功能实现20 private void init() {21 f = new Frame("鼠标和键盘监听演示");22 f.setBounds(400, 200, 500, 400);23 f.setLayout(new FlowLayout());24 25 tf = new TextField(35);26 but = new Button("一个按钮");27 28 f.add(tf);29 f.add(but);30 31 myEvent();32 33 f.setVisible(true);34 }35 //注册事件36 private void myEvent() {37 // 给文本框添加键盘监听。38 tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {39 @Override40 public void keyPressed(KeyEvent e) {41 if (e.isControlDown() && e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) {42 System.out.println("enter run ...");43 }44 }45 });46 47 f.addWindowListener(new WindowAdapter() {48 @Override49 public void windowClosing(WindowEvent e) {50 System.exit(0);51 }52 });53 54 // 在按钮上添加一个鼠标监听.55 but.addMouseListener(new MouseAdapter() {56 private int count = 1;57 @Override58 public void mouseClicked(MouseEvent e) {59 if (e.getClickCount() == 2)60 tf.setText("mouse double click..." + count++);61 }62 });63 }64 public static void main(String[] args) {65 new MouseAndKeyDemo();66 }67 }
黑马程序员——【Java基础】——GUI(图形用户界面)