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黑马程序员——【Java基础】——GUI(图形用户界面)

 

一、概述

  1、GUI(GraphicalUser Interface):又称图形用户界面,是计算机用户与计算机交互的一种方式。

  2、用户与计算机交互的方式有两种:GUI和CLI。

  (1)GUI(Graphical User Interface):图形用户接口,用图形方式,来显示计算机操作界面,方便直观。

  (2)CLI(Command LineUser Interface):命令行用户接口,即常见的Dos命令行操作,须记住一些命令,操作不直观。

  3、Java提供的GUI对象都存在于java.Awt和javax.Swing两个包中,其中:

  (1)java.Awt(Abstract Window Toolkit):即抽象窗口工具包,调用本地系统方法实现功能,属重量级控件。

  (2)javax.Swing包:在AWT的基础上建立的一套图形界面系统,有更多的组件,且完全由java实现,属轻量级控件。

二、继承关系图

  

  注:Container是容器型组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件。Container常用子类:Window、Panel(不能单独存在)。

三、布局管理器

  1、布局:容器中的组件排列方式。

  2、常见的布局管理器:

    ● FlowLayout(流式布局管理器)

        |东南西北中的排列方式,是Frame的默认布局管理。

    ● GridLayout(网格式布局管理器)

        |即选项卡。

    ● GridBayLayout:(网格包布局管理器)

        |---非规则矩阵

四、Frame演示

  (一)Frame创建步骤

  1、创建Frame窗体:

  Frame f = new Frame("my Frame");//可设置标题,即窗体名字

  2、对窗体进行基本设置:如大小,位置,布局等:

  f.setSize(int wight,int hight);//窗体大小设置

  f.setLocation(int x,int y);//窗体显示位置设置,横纵坐标

  f.setBounds(int x,int y,int wight,int hight),也可以直接用这个方法对大小和位置设置

  f.setLayout(Layout layout),参数为指定的布局管理器,如FlowLayout

  3、定义组件:

  Button b = new Button(“my Button”);//可设置组件的名称

  4、将组件通过add方法添加到窗体中:

  f.add(b);//将按钮组件添加进窗体

  5、让窗体显示:

  f.setVisible(boolean b);//通过设置参数是true还是false是否显示窗体

  (二)Frame演示示例

 1 class FrameDemo{ 2     public static void main(String[] args){ 3         Frame f = new Frame("my frame"); 4 //        f.setSize(500, 400);     5 //        f.setLocation(400, 200); 6         f.setBounds(400, 200, 500, 400); 7         f.setLayout(new FlowLayout());//设置流式布局 8         Button but  = new Button("一个按钮"); 9         f.add(but);//将按钮添加到窗体中。10         f.setVisible(true);11     }12 }

五、事件监听机制

  (一)事件监听机制组成

  (1)事件源(组件)。

  (2)事件(Event)。

  (3)监听器(Listener)。

  (4)事件处理(引发事件后的处理方式)。

  (二)事件监听机制流程图

   

  (三)事件处理的步骤

  (1)确定事件源(容器或组件)。通过事件源对象的addXXXListener()方法将监听器(Listener)注册到该事件源上。该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。

  (2)一般用匿名内部类来表示。在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。

1 Frame f= new Frame("演示鼠标和键盘监听");2 f.addWindowlistener(new WindowAdapter()3 {4 @Override5      public void windowClosing(WindowEvent e)6      {7           System.exit(0);//表示关闭窗口8      }9 });

  说明:

  (1)事件触发后会将事件打包成对象传递给覆写方法中参数的变量。(其中包括事件源对象,通过getSource()或者getComponent()获取。)

  (2)若用子类实现WindowListener接口,就需要覆盖其中的7个方法,可只用到其中的关闭动作,其他动作未用到,但却必须重写全部。因为WindowLister的子类WindowAdapter(适配器)已经实现此接口,并覆盖了其中所有方法。那么只需继承WindowAdapter,覆盖需要的方法即可。

  (3)明确事件,并对事件进行处理,其实,添加什么监听器就需要添加什么事件。

  (四)应用示例

  1、/* 键盘事件和鼠标事件 */

 1 import java.awt.Button; 2 import java.awt.FlowLayout; 3 import java.awt.Frame; 4 import java.awt.TextField; 5 import java.awt.event.KeyAdapter; 6 import java.awt.event.KeyEvent; 7 import java.awt.event.MouseAdapter; 8 import java.awt.event.MouseEvent; 9 import java.awt.event.WindowAdapter;10 import java.awt.event.WindowEvent;11 public class MouseAndKeyDemo {12     private Frame f;13     private TextField tf;14     private Button but;15 //构造函数,用来初始化16     public MouseAndKeyDemo() {17         init();18     }19     //窗体创建与功能实现20     private void init() {21         f = new Frame("鼠标和键盘监听演示");22         f.setBounds(400, 200, 500, 400);23         f.setLayout(new FlowLayout());24 25         tf = new TextField(35);26         but = new Button("一个按钮");27 28         f.add(tf);29         f.add(but);30 31         myEvent();32 33         f.setVisible(true);34     }35     //注册事件36     private void myEvent() {37         // 给文本框添加键盘监听。38         tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {39             @Override40             public void keyPressed(KeyEvent e) {41                 if (e.isControlDown() && e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) {42                     System.out.println("enter run ...");43                 }44             }45         });46 47         f.addWindowListener(new WindowAdapter() {48             @Override49             public void windowClosing(WindowEvent e) {50                 System.exit(0);51             }52         });53 54         // 在按钮上添加一个鼠标监听.55         but.addMouseListener(new MouseAdapter() {56             private int count = 1;57             @Override58             public void mouseClicked(MouseEvent e) {59                 if (e.getClickCount() == 2)60                     tf.setText("mouse double click..." + count++);61             }62         });63     }64     public static void main(String[] args) {65         new MouseAndKeyDemo();66     }67 }

 

 

 

 

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