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OSG入门即osgEarth建立一个地球的详细步骤
OSG入门即osgEarth建立一个地球的详细步骤
转:http://blog.csdn.net/xiaol_deng/article/details/9246291
最近在学习有关osg的知识,刚开始一头雾水,幸好在老师的指导下才茅塞顿开,同时又结合网上的多个资料总结
一下作为一个初学者入门的经验。希望广大初学者少走弯路!
开始osg编程之前要做osg的编译准备,这里作为初学者最好选择简单的方法先熟悉为主。我们先下载一个编译好的VS2010+OSGEarth,注意大家看到这里可能会有许多不解,我当时也是这么认为,待我们一步一步地来实现。
第一步、下载编译包
OSG3.1.4和osgEarth2.3 VC10编译包
下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=107009&uk=2801833827
第二步、建立目录
在你的硬盘里建立一个目录,我就在E盘建立一个osgearth的目录,并把下载的压缩包复制到E:\osgearth\
中并且解压,解压后发现E:\osgearth\OSG里的文件如下图所示:
第三步、设置环境变量
做为一个初学者我在这一步里遇到了很多麻烦,为了不让大家重蹈覆辙我们这里很详细的介绍。
1、如何设置环境变量
右击我的电脑—>属性 ,如下图所示:
这是点其中的“高级” 选项卡如下图所示:
在完成上述步骤之后会出现下图:
这是在点击下方的“环境变量”选项如下图所示:
这是会出现下图:
2、设置具体环境变量值
我们设置的环境变量值是在系统变量中,
(2)变量名: OSG_WINDOW
变量值:600 15 800 800 注意这个值可以固定就用这个无关紧要
完成上述步骤之后接下来的一步有些不同,这次我们不是新建而是编辑其中的选项内容,编辑的选项如下图所示:
打开vs2010新建一个名为osgVR的控制台应用程序,之后进行设置,
②设置项目属性,添加包含文件目录和库文件目录
这里仅设置Debug版为例,Release版与此类似
需要注意的是:Debug版此时对于链接器输入lib文件名后缀比Release版多一个字母d,表示debug版,
右击弹出菜单选择“属性”
其中“配置(C)”项说明是对Debug还是Release版,根据需要选择
需要设置三项分别是包含文件目录include、lib库文件目录和链接器
附加依赖项为,其中并没有加入osgEarth相关
- OpenThreadsd.lib
- osgd.lib
- osgDBd.lib
- osgFXd.lib
- osgGAd.lib
- osgManipulatord.lib
- osgParticled.lib
- osgShadowd.lib
- osgSimd.lib
- osgTerraind.lib
- osgTextd.lib
- osgUtild.lib
- osgViewerd.lib
第五步、编写代码
print?
- #include "stdafx.h"
- #include <osgViewer/viewer>
- #include <osg/Node>
- #include <osg/geode>
- #include <osg\group>
- #include <osgDB/readfile>
- #include <osgDB/writefile>
- #include <osgUtil\optimizer>
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer=new osgViewer::Viewer();
- osg::ref_ptr<osg::Group> root=new osg::Group();
- osg::ref_ptr<osg::Node> node=osgDB::readNodeFile("mymap.earth");
- root->addChild(node.get());
- osgUtil::Optimizer optimizer;
- optimizer.optimize(root.get());
- viewer->setSceneData(root.get());
- viewer->realize();
- viewer->run();
- return 0;
- }
这个代码编写完之后还要编写mymap.earth文件,这里用NotePad++软件编辑,内容如下:
- <map name="MyMap" type="geocentric" version="2">
- <image name="bluemarble" driver="gdal">
- <url>world.tif</url>
- </image>
- </map>
编辑好之后把mymap.earth文件复制到你项目所在目录,深度和我的一样即可:E:\vs2010Progam Files\osgVR74\osgVR74,同时也要把world.tif这个tif文件放在和mymap.earth同一级目录下面。
完成这些时就可以编译执行,成果如下所示:
OSG入门即osgEarth建立一个地球的详细步骤