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C++之shared_ptr总结
Share_ptr也是一种智能指针。类比于auto_ptr学习。所以推荐先学习auto_ptr,再来学习shared_ptr。本博客的前两个就是auto_ptr的总结。希望感兴趣的朋友可以看看。
Shared_ptr和auto_ptr最大的区别就是,shared_ptr解决了指针间共享对象所有权的问题,也就是auto_ptr中的赋值的奇怪问题。所以满足了容器的要求,可以用于容器中。而auto_ptr显然禁止共享对象所有权,不可以用于容器中。
int * a=new int(2); shared_ptr<int> sp1(a); shared_ptr<int> sp2(sp1); OK
当然shared_ptr作为一种智能指针,也拥有和shared_ptr一些相似的性质。它们本质上都是类,但是使用起来像指针。它们都是为了解决防止内存泄漏的解决方案。都是运用了RAII技术来实现的。
注意:使用shared_ptr也要引用头文件#include<memory>
由于shared_ptr的源码过于复杂,我们不给出源码。类比于auto_ptr学习.
1. 首先类shared_ptr有两个成员变量。T * px和unsign long * pn;
T * px;显然和auto_ptr一样,用于储存对象的指针。
pn用于记录有多少个shared_ptr拥有同一个对象。pn是shared_ptr对象间共享的,类似于static成员变量。
template<class T> class shared_ptr{ private: T *px; // contained pointer unsignedlong* pn; // reference counter }
总结:其实shared_ptr的原理,就是使用px来记录指针,使用*pn来记录px指向的对象的拥有者share_ptr的个数,当一个shared_ptr对象达到作用域时,不会释放资源,只有当*pn变为0的时候,才会释放指针指向的资源。
2. 一个简单实现的源码(仍然看懂源码还是最重要的。)
#pragma once //shared_ptr的简单实现版本 //基于引用记数的智能指针 //它可以和stl容器完美的配合 namespace boost { template<class T> class shared_ptr { typedef unsigned longsize_type; private: T *px; // contained pointer size_type* pn; // reference counter public: //构造函数---------------------------------------------------2 /* int* a=new int(2); shared_ptr<int> sp; shared_ptr<int> sp(a); */ explicitshared_ptr(T* p=0) : px(p) { pn = new size_type(1); } /* Derived d; shared_ptr<Base> ap(d); */ template<typename Y> shared_ptr(Y* py) { pn = newsize_type(1); px=py; } //copy构造函数------------------------------------------------ /* int * a=new int; shared_ptr<int> sp(a); shared_ptr<int> sp1(sp); */ shared_ptr(constshared_ptr& r) throw(): px(r.px) { ++*r.pn; pn = r.pn; } /* shared_ptr<Derived>sp1(derived); shared_ptr<Base> sp2(sp1); */ template<typename Y> shared_ptr(constshared_ptr<Y>& r)//用于多态 { px = r.px; ++*r.pn; pn = r.pn; //shared_count::op= doesn't throw } //重载赋值operator=-------------------------------------------- shared_ptr& operator=(const shared_ptr& r) throw() { if(this== &r) return *this; dispose(); px = r.px; ++*r.pn; pn = r.pn; return *this; } template<typename Y> shared_ptr& operator=(const shared_ptr<Y>& r)//用于多态 { dispose(); px = r.px; ++*r.pn; pn = r.pn; //shared_count::op= doesn't throw return *this; } ~shared_ptr() { dispose(); } void reset(T* p=0) { if ( px == p ) return; if (--*pn == 0) { delete(px); } else { // allocate newreference // counter // fix: prevent leak if new throws try { pn = new size_type; } catch (...) { // undo effect of —*pn above to // meet effects guarantee ++*pn; delete(p); throw; } // catch } // allocate newreference counter *pn = 1; px = p; } // reset reference operator*()const throw(){ return *px; } pointer operator->()const throw(){ return px; } pointer get() constthrow(){ returnpx; } size_type use_count() constthrow()// { return *pn; } bool unique() const throw()// { return *pn ==1; } private: void dispose() throw() { if (--*pn == 0) { delete px; delete pn; } } }; // shared_ptr template<typename A,typenameB> inline bool operator==(shared_ptr<A>const & l, shared_ptr<B> const & r) { return l.get() == r.get(); } template<typename A,typenameB> inline bool operator!=(shared_ptr<A>const & l, shared_ptr<B> const & r) { return l.get() != r.get(); } }//namespace boost
要注意的地方:
3. Shared_ptr和auto_ptr都有类似的规定:
看看它们的copy构造和重载赋值都可以看出:
不允许
int* a=new int(2); shared_ptr<int>sp=a;// error sp=a;// error
就是不允许使用一个纯指针给一个智能指针赋值或copy构造。只能使用智能指针给另一个智能指针赋值或copy构造。
int* a=new int(2); shared_ptr<int> sp(a);//构造函数 shared_ptr<int> sp1(sp);//copy构造 sp1=sp;//赋值
在auto_ptr中也是相同的。
4. 注意shared_ptr的几个函数
? Reset()函数:重置函数
标准中的是:
int* a=new int(2); int* b=new int(3); shared_ptr<int> sp2(a); shared_ptr<int> sp1(a); shared_ptr<int> sp(a); sp.reset(b); sp.reset(); sp.reset(sp2); -----!!!也是可以的。
使得sp获得b的拥有权。失去a的拥有权。注意这会使得a的拥有者少1.当a的拥有者变为0时,就会释放a的资源。
? Swap()函数:交换函数
int* a=new int(2); shared_ptr<int> sp(a); shared_ptr<int> sp1(a); sp.swap(sp1);
就是两个shared_ptr中的px和pn都互换一下。
? Get()函数:返回px
? Use_count函数:返回*pn,就是对象的拥有者的数量。
? Unique函数:令*pn=1;让对象的拥有者的数量变为1。返回bool
? 同时share_ptr也重载了*和->
5. tr1中重载了几个有关shared_ptr的符号:
template<classT, class U>
booloperator==(shared_ptr<T> const& a, shared_ptr<U> const& b);
判断拥有的对象是否是一样的
template<classT, class U>
bool operator!=(shared_ptr<T> const&a, shared_ptr<U> const& b);
判断拥有的对象是否是不一样的
template<classT, class U>
bool operator<(shared_ptr<T>const& a, shared_ptr<U> const& b);
重载了小于号,在STL中的LIST中非常有用。
int* a=new int(2); int* b=new int(3); shared_ptr<int> sp(a); shared_ptr<int> sp1(b); if(sp<sp1) cout<<"2222"<<endl;
6. 注意真实中shared_ptr中没有public dispose这个函数,这里只是为了避免代码重复。
7. 注意shared_ptr中的析构函数中不是直接释放资源,而是调用了dispose函数,如果*pn==0了,才会释放资源。
8.shared_ptr的多线程的安全性
shared_ptr 本身不是 100%线程安全的。它的引用计数本身是安全且无锁的,但对象的读写则不是,因为shared_ptr有两个数据成员,读写操作不能原子化。根据文档,shared_ptr的线程安全级别和内建类型、标准库容器、string一样,即:
- 一个 shared_ptr 实体可被多个线程同时读取;
- 两个的 shared_ptr 实体可以被两个线程同时写入,“析构”算写操作;
- 如果要从多个线程读写同一个 shared_ptr 对象,那么需要加锁。
发现了两个非常有意思的东西:
1. 看tr1中的源码中发现两个这样的东西:
template<class Y, classD> shared_ptr(Y * p, D d);
template<class Y, classD> void reset(Y * p, D d);
其中的D d是个什么东西?源码的解释是d是一个deleter(删除器)。至此我们突然发现我们可以给shared_ptr指定一个删除器,当*pn==0的时候,不去释放资源,而去调用我们自己给它的删除器。
当shared_ptr的引用次数为0的时候,share_ptr就会调用释放函数来释放资源。
当我们希望引用次数为0的时候,shared_ptr不释放资源,而是调用我们指定的操作的时候,就会用到D d;
void foo(int * d) { cout<<"1234"<<endl; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int* a=new int(2); shared_ptr<int> sp(a,foo); shared_ptr<int> sp1(sp); sp.reset(); sp1.reset(); //_CrtDumpMemoryLeaks(); system("pause"); return 0; }
注意!:
1. 指定的删除器的参数必须是int*;和shared_ptr<int>中的int对应。不能是其他的,或者为空也是错的。因为系统会把shared_ptr的对象px赋给删除器的参数,我们也可以在删除器中释放资源。
2. 只有a的引用次数为0才会调用,所以如果没有sp1.reset()。也不会调用foo函数。
2. 使用shared_ptr的时候,要小心,想一想操作的内在含义才去做。
1>
int* a=new int(2); shared_ptr<int> sp(a); shared_ptr<int> sp1(sp); sp.reset();//--------(1) sp.reset();//--------(2)
这里(1)是重置了sp,注意(2)是没有任何作用的,不能使得a的引用次数变为0.想一想reset的函数内部,(2)的时候,sp中的对象pn已经为空了,则不能改变*pn的值了。
2>
int* a=new int(2); shared_ptr<int> sp(a);//----------(1) shared_ptr<int> sp1(a);//---------(2)
注意:这里的(2)也是不对的。想一想shared_ptr的构造函数,(1)的时候,sp的px指向a,且*pn为1.而(2)的时候,px指向a,且*pn也是1.这显然就问题了。a被引用了2次,但是*pn为1.在最后作用域达到的时候,就会释放2次内存,这就会引发异常。
总结:shared_ptr和auto_ptr的区别。
Shared_ptr有两个变量,一个记录对象地址,一个记录引用次数
Auto_ptr只有一个变量,用来记录对象地址
Shared_ptr可用多个shared_ptr拥有一个资源。
Auto_ptr只能一个auto_ptr拥有一个资源
Shared_ptr可以实现赋值的正常操作,使得两个地址指向同一资源
Auto_ptr的赋值很奇怪,源失去资源拥有权,目标获取资源拥有权
Shared_ptr到达作用域时,不一定会释放资源。
Auto_ptr到达作用于时,一定会释放资源。
Shared_ptr存在多线程的安全性问题,而auto_ptr没有。
Shared_ptr可用于容器中,而auto_ptr一般不可以用于容器中。
Shared_ptr可以在构造函数、reset函数的时候允许指定删除器。而auto_ptr不能。
还有这里说一句:使用智能指针(不管shared_ptr还是auto_ptr),都要清除源码内部的实现原理,使用起来才不会错。而且使用的时候,一定要想一想函数内部的实现原理再去使用。切记小心。
C++之shared_ptr总结