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Effective JavaScript Item 31 优先使用Object.getPrototypeOf,而不是__proto__

本系列作为Effective JavaScript的读书笔记。

 

ES5中引入了Object.getPrototypeOf作为获取对象原型对象的标准API。但是在很多执行环境中,也提供了一个特殊的__proto__属性来达到同样的目的。

 

因为并不是所有的环境都提供了这个__proto__属性,且每个环境的实现方式各不相同,因此一些结果可能不一致:


// 在某些环境中
var empty = Object.create(null); // object with no prototype
"__proto__" in empty; // false (in some environments)

// 在某些环境中
var empty = Object.create(null); // object with no prototype
"__proto__" in empty; // true (in some environments)

所以当环境中支持Object.getPrototypeOf方法时,优先使用它。即使不支持,也可以为了实现一个:


if (typeof Object.getPrototypeOf === "undefined") {
	Object.getPrototypeOf = function(obj) {
		var t = typeof obj;
		if (!obj || (t !== "object" && t !== "function")) {
			throw new TypeError("not an object");
		}
		return obj.__proto__;
	};
}

上述代码首先会对当前环境进行检查,如果已经支持了Object.getPrototypeOf,就不会再重复定义。

 

另外,在使用__proto__时会导致一些错误,在Item 45中会进行讨论。

 

总结:

  1. 优先使用标准方法Object.getPrototypeOf,而不是非标准的__proto__属性。
  2. 为非ES5环境实现一个Object.getPrototypeOf方法,从而保持代码的一致性。

Effective JavaScript Item 31 优先使用Object.getPrototypeOf,而不是__proto__