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扩展功能==继承?

              学过面向对象的我们都知道,通过继承:能够重用和扩展已经被彻底测试过的代码,且无需修改之。但就像策略模式中所讲到的,继承会禁锢类的方法。那么如果要扩展功能,我们还是必须使用继承吗?

              答案当然是否定的,因为设计模式中为我们提供了一个很好的模式--装饰模式:动态地将责任附加到对象上。这里所谓的动态可以简单理解为灵活。那么不使用继承,又要如何帮助我们达到目的呢?下面一起来看。

             先来看一个例子,我们去咖啡店买咖啡,光咖啡类型就有不同的选择:综合、深焙、低咖啡因、浓缩。但喝咖啡可没这么简单,它还需要加入相应的配料来满足顾客口味需求:牛奶、豆浆、摩卡、奶泡。现在咖啡店要增加一些新口味和类型,那么原先使用继承的系统将不再适用,一旦增加的类型和种类增多下面的这张图就变成一坨了吧:

       

         那么使用装饰模式应该是什么样的呢?

         

            像上面这幅图显示的这样,我们将具体的咖啡类型和配料都作为一个类的子类,通过类型和配料的自由组合实现功能的同时实现代码的复用性,提高后期的可维护性。其代码如下: 

1.抽象类

<span style="font-size:18px;">package 巴兹咖啡;//这是一个抽象类。public abstract class Beverage {	String description ="Unknown Beverage";		public String getDescription (){		//获取咖啡调配方法		return description;	}		public abstract double cost();}</span>


2.具体组件

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {	public abstract String getDescription();}public class DarkRoast extends Beverage {	public DarkRoast() {		description ="DarkRoast Coffee";   	}		public double cost(){		return .99;	}}</span>
public class Espresso extends Beverage {		public Espresso ()	{		description ="Espresso";	}		public double cost(){		return 1.99;	}}
public class HouseBlend extends Beverage {	public HouseBlend(){		description ="House Blend Coffee";	}		public double cost(){		return .89;	}}</span>

          其他几个类和上面列举的类似,大家可以动手实现。最终会实现下面的效果:

        

            如果店内有需求,要实现杯型大小来进行收费,那么我们可以在CondimentDecorator中添加中杯、小杯、大杯三个类,抽象类中添加方法:getSize()对杯型进行获取,然后通过杯型、咖啡类型和配料的不同搭配来实现灵活收费。这样一来也就实现了动态的添加的同时也达到了解耦的效用。岂不是一举两得?

总结:

 1.装饰模式中使用组合和委托在系统运行时对系统动态的增加功能。而该模式也就意味着我们要创建一堆的装饰者类,而它们又恰好是用来装饰组件的,比如:Mocha、Whip等四个配料都是用来装饰HouseBlend、 DarkRoast这 些咖啡类型的。

2.我们可以使用一个或者多个装饰者包装一个组件:调配出一个中杯的,加入牛奶、摩卡等的低咖啡因咖啡。

3.装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,程序依旧会变得复杂。也就是说,我们不能将咖啡的类型和配料的种类无限的扩张,否则系统会因为过多的咖啡种类和配料而运行缓慢甚至瘫痪。凡事遵循一度的问题,东西再好吃也不能撑死,模式再好用也不能拖死系统。

          

所以说,在一定程度上,装饰者模式还是很棒的呢。

            最后祝大家软考顺利,考试加油,let‘s  go !!

        

       

扩展功能==继承?