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展平splineshape

通过for循环的嵌套来来展平Splineshape中顶点

1.判定选中的样条曲线是否符合要求

2.通过循环来计算曲线中每个顶点

3.将计算到的顶点的Z坐标位置设置成和曲线本身的Z坐标一致

4.执行完以上操作后 使用UpdateShape()更新曲线

 

--判断选择的曲线是否是可编辑样条曲线 曲线的数量是1 并且没有添加任何修改器if    (        selection.count==1 and        (classof selection[1]==SplineShape or classof selection[1]==line)        and selection[1].modifiers.count==0    )do    (        posZ=$.pos.z --声明一个变量 存储当前物体的Z坐标        for splines=1 to (numSplines $) do --在for循环中计算从1到选定对象中的样条线数        (            for knots=1 to (numKnots $ splines) do --计算选中样条线的点            (                --将当前样条线中的点的Point3的世界坐标存到变量中                knt = getKnotPoint $ splines knots                                 --读取选定当前选中线条中的点矢量 将Point3直接坐标存到变量中                in_vec = getInVec $ spines konts                                --读取出当前循环到的样条线的点的矢量 将Point3直接坐标存到变量中                out_vec = getOutVec $ spines knots                                --将向量和点的Z坐标设置为 posZ变量中存储的新值                knt.z = in_vec.z = out_vec.z = new_z                                --指定新进出矢量重置为各自的节点和样条线                setInVec $ s k in_vec                setOutVec $ s k out_vec                                --将回存到各自的节点和样条线指定新的节点位置                setKnotPoint $ s k knt            )--end knots loop        )--end splines loop    )--end if         updateshape $--更新的内部数据结构进行的所有更改

 

展平splineshape